其他人也能這樣,魔女的話清一色傳說卡面,畢竟她們的能力值都是已經是一種巔峰了,圣女的話,根據現在的情況修改一下嘛,普通的圣女就是魔石卡面,只是屬性特別一些,想要達到傳說卡面,那就是圣女迪雅的那種了。
以及一系列的其他規則,地下基地里,鄭逸塵控制著煉金化身看著面前的一大堆規則方案,微微的點了點頭,無論是每回合出牌的點數限制,還在一些連鎖召喚相關,以及那些道具或者是法術牌的使用相關,都給寫了下來,剩下的就是讓琴那邊的專業人員進行額外的調整,徹底的適用于大眾。
“你這是要搞事啊。”伊芙在一旁圍觀著,看鄭逸塵結束了手邊的工作后忍不住說道,這些卡牌怎么說呢,單個的屬性并不復雜,像是青銅卡面的就是什么都沒有的白板,最多附加一個普通的技能,攻擊的時候稍稍的提升卡面一點傷害或者是一點防御、血量什么的,除此之外的特別效果極少,屬于常見的不能再常見的。
新手起手使用的東西,白銀的話就又比較優秀的屬性了,比如說進行攻擊的時候可以擲點,擲出來的點數過線了就能夠在這次的攻擊中進行二連擊之類,或者攻擊后下一次能夠獲得閃避判定,當然這種判定會有加減值,比如說白銀卡牌對方黃金卡牌出手的話,會有一個額外的難度判定,成功率減少百分之五十,更高級的繼續削減。
若是高于目標的話,成功率提升百分之百。
這么說吧,某張白銀卡的二連擊判定是百分之二十,想要觸發成功那就要在一百點的投擲骰中擲出來八十點以上才能算是成功,這是攻擊同等級別的卡牌是是這樣的,若是對上了更高級別的卡牌,那就必須要投擲出來九十點以上的點數才能成功,低級的話則是六十點以上就可以了。
卡面決定卡牌的質量,而卡牌的真實強度則是需要出牌的點數決定的,普通人青銅那種卡牌初始的屬性就是1血1攻0防,用于出牌行動點數只占一點,白銀的話可能會多一點防御,亦或者是兩點血這樣。
黃金的話屬性可能全部在1的基礎上面翻倍,然后必然有著特殊的效果,魔石是原來的效果不變,卻有著一條以上或者是更加優秀的屬性,總之一費的卡牌面值極限不會超過3點,即使是傳說卡面,最多就是特殊效果很好。
行動點數每一回合增加一點,嗯,這個規則鄭逸塵就照抄了,反正用著挺合適的,就像是戰斗一樣,打的時候熱熱身,之后才是真刀真槍的出招,這是游戲,有些地方沒必要那么的寫實。
“你這話我聽著有點熟悉。”鄭逸塵瞥了伊芙一眼,將手里的規則方案整理好“我只是給更多的人一個努力的方向而已他們還要感謝我呢”
“行吧行吧,你用制作者的身份弄這個的,說什么就是什么了。”伊芙擺了擺手,定制規則的不是鄭逸塵,而是更加有權威性的制作者,就這一點,這種卡牌游戲只要出現,就會有人追捧,更別說在缺乏娛樂的異界中,那些規則看著還挺有意思的,即使尚未完全整合完善,伊芙看完了都有些期待。
琢磨著之后是不是走后門托關系弄一些卡牌玩玩,雖然卡面的分類以及別的某些因素,這游戲并不會絕對的公平嘛,就是沒有絕對的公平才會更受歡迎,現實中就沒有那么多的公平,普通人有的一輩子都是普通人,而有的普通人卻有著各種運氣,能夠成為學者,即使不是職業者,也能備受他人尊敬,對方也是普通人,但差別就像是卡面一樣,青銅和黃金甚至是魔石的區別。
職業者同樣如此,天賦好的人走的更遠,天賦差的就那么一回事了。
而那個行動點數需求,則是可以看作是卡牌的等級了,理解起來并不難,而那種一些攻擊效果的擲點判定則是多了運氣的成分,不過戰斗時有的的確是需要運氣的成分,加入這個讓游戲性更多一些,贏得因為運氣的緣故,不一定次次贏,輸的說不定下一次的運氣好,連續擲點成功來了好幾次特殊連鎖,即使自己的卡牌整體強度不如對方,卻因為運氣和組合逆境翻盤了呢。
以弱勝強的例子從來不少,有這個因素,既不會讓卡牌厲害的的人覺得高處不勝寒,也不會讓卡牌弱的人看不到希望。
當然這東西只是一個單純的游戲就那么一回事了,主要問題就是特殊的人也能夠成為某張有著特殊屬性的卡牌啊,只是一種或者是幾種屬性,根本不會暴露出來那個人的真實戰斗力,畢竟出名了,就等于說是自己的一些本事被人了解了。
那些被人了解的部分弄在卡牌上能影響自己什么相反能夠印成卡牌的必然是極為出名的存在,說說看,等這套卡牌游戲流行起來后,有多少人會因此競爭一下呢