“這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的后果,是傳統游戲開發必定會面臨的困境。”
“但我們的星空引擎,用到了許多智能算法,采用了完全不同的渲染模式,在做到畫面同樣精美的同時,讓服務器的負擔更小,本地硬件壓力更小……”
“如果用我們的星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞游戲,硬件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,且服務器負擔更小,bug更少……”
“更重要的是,我們的星空游戲引擎內,內嵌了可以極大加快游戲開發效率的‘工作助手’,專門用于游戲開發……對于游戲公司而言,這能大幅減少游戲開發的成本。”
“陳總,我敢斷定:只要咱們的‘星空引擎’發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能占領整個游戲開發軟件市場!”
至于能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟件的定價策略了。
但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,所有人都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕很多游戲公司會望而卻步。”
曹剛搖著頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是允許所有游戲公司免費使用,但凡是用這款游戲引擎開發出的游戲,推向市場后賺到的錢,EPIC公司要拿走總收入的10%……這是一種‘先種草再剪毛’的商業策略,這種策略讓EPIC公司賺的錢比只賣游戲引擎多得多。”
“套路?”
陳今嘴里下意識蹦出一個詞。
曹剛點頭:“沒錯就是套路。”
“學!”
“這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,游戲做出來后產生的盈利,星空公司得拿15%!”
“但我覺得那些大的游戲公司,恐怕寧愿付錢購買,游戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款游戲,有時一個垃圾頁游都能賺十幾億……那些賺錢的游戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。”另一人說道。
“那就買斷價格50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”
這個價格要比虛幻4引擎的買斷價格貴不少,很難稱得上“良心”,不過想到游戲行業的暴利,想到無數瘋狂氪金的土豪,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的游戲……狠狠宰那些游戲公司一刀,有何不可。
……
4月22日。
星海科技的第一代“星空游戲引擎”正式發布。
發布會上“星空引擎”全面吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚呼“給力”、“牛逼!”
但一看到價格,國內眾游戲公司怨聲載道,這特么太貴了吧,說好的Z國人打破壟斷后價格馬上就白菜化呢?
你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。
即便如此。
星空游戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的游戲公司(或工作室)近千家。
國內游戲領域,自此進入“星空時代”。