霍格毫無懸念地被擊敗了。
那家伙本來就只是三人組隊難度的精英,只不過玩家們在之前升級時遇到了一些如“公主”、“金牙”這樣單人勉強一下就能戰勝的精英怪,所以多少有些小看它了而已。
不過,在我刻意引導下,他們還是稍稍理解了團隊作戰的基調,也就是“戰法牧”鐵三角。
標準的應該是持盾的戰士,但劍士憑借閃避招架也可以客串,
標準的治療應該是專精的圣職,但騎士憑借一些近戰類的治療能力也可以客串,
法師倒沒什么好說的,那是相當標準。
最后就是“空”和“白”選擇的職業“探索者”。
這個職業的主武器是弓箭或者弩,能布置陷阱、各種近戰武器也能使用,甚至還能耍兩把魔法或者奇跡,不過最大的特點是能從怪物身上和寶箱里獲得更多的獎勵,再加上身為遠程,裝備修理的花費很小,標準的財迷首選。
說到修理費,由于設定一場戰斗頂多死兩次,那么每次10的耐久損失就被我取消了,取而代之的是參照魂系列的,較高的使用損耗,攻擊次數多,武器耐久的消耗就會大,受到攻擊的次數多,防具的消耗就會大,耐久消耗光會自動卸載并被標記為不可用,必須修復才能重新裝備。
這樣一來,如果照搬原本的設定,可能會出現“t需要多件防具”或者“輸出需要多件同樣武器”的問題,但是作為“游戲開發者”,修改boss戰斗時長或者降低修理機器人的成本都完全不在話下。
然后是各人的性格。
亞絲娜的性格同我印象中太大偏差,勇猛和細心兼備,也很懂得觀察場上局勢,如果不是仍然不太適應這一頂在前面的角色,可以說是非常完美的領袖級人物。
克拉帝爾這個家伙就比較離譜,身為治療和副坦,不但總是試圖搶仇恨,亞絲娜稍微掉一點血就立刻使用奇跡進行治療,也不知溢出了多少治療量。
明明是個樹懶,為什么會對亞絲娜此時的人類形象傾心而且你不叫桐人,放棄吧。
空和白大概因為不是主角的緣故,原型那樣社恐的表現,但彼此信任以及對游戲的理解還是相當出色,除了整個戰斗過程中有一半時間都在之外沒什么太大問題。
[隊伍]亞絲娜劍士伊莉雅好厲害
[隊伍]空探索者確實。
[隊伍]伊莉雅法師啊
[隊伍]白探索者一直在不停地輸出,卻幾乎搶到過霍格的仇恨呢。
[隊伍]克拉帝爾騎士有兩次霍格沖伊莉雅大人去了,她非常冷靜地平移避開將仇恨轉交給亞絲娜大人,而不是掉頭就跑,很出色。
呃我要說我這邊開著“插件”,能直接看到怪物的仇恨嗎ot那兩次只是暴擊了而已。
不過對于數字生命來說,那東西基本就相當于“植入物”吧,還是算了。
一群人浩浩蕩蕩地趕回去交任務之后,全體都升了一級。
在各自研究加點學技能的時候,亞絲娜信心滿滿地說道
“既然配合的這么好,我們直接去打副本吧,是叫,礦井”
話說那可是接近20級的副本,一群平均等級14的人去的話
也不是不行
西部荒野,礦井。
[隊伍]亞絲娜劍士好了,這次就到這里,大家回去休息,看看論壇,研究一下打法,我們等級再高一些再來。
[隊伍]空探索者無論如何,收集紅色面罩的任務算是完成了。
[隊伍]白探索者副本里的怪物強過頭了吧
[隊伍]克拉帝爾騎士亞絲娜大人辛苦了。
[隊伍]伊莉雅法師我呢
[隊伍]克拉帝爾騎士伊莉雅大人也辛苦了。
這個克拉帝爾簡直算了。
副本對于這個世界來說,完全是個,它通過一道滿是霧氣的大門將內部同外界隔開,里面的怪物普遍更強,而且一旦開怪就會追殺玩家到死,再發現打不過轉身就跑脫離戰斗的好事了。
另外,真正要討伐這個副本里最終boss的任務線相當長,所以他們只在附近接到了收集紅色面罩的任務就進來打了。