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    第兩百二十六章影響(1 / 2)

    興起與沒落,有時候就是短短的一兩年時間。

    偶像動畫也是如此。

    雖然說繆斯如日中天,偶像大師橫空出世,但是除了這兩個還能拿的上臺面的之外,其他的基本上沒聲音了。

    也有的作品是引起了那么一點關注的,但是過氣的也快。

    沒有討論度,沒有熱情,沒有活動,很快就忘記有這么一個團體。

    無可厚非,說的也是這么一種情況了。

    這個時候繆斯卻是迎來了第二季的開播,加上各種活動,演唱會,見面會等等的活動,人氣穩定在第一位,至于偶像大師就冷淡一些了。

    偶像大師是一個接近純粹二次元的企劃。

    賣點依舊是游戲,動畫也是為了介紹新角色而已。

    因此和以三次元作為重大賣點之一的繆斯相比,在熱度上自然還是有欠缺的。

    偶像大師有演唱會嗎?

    那自然是有的,但是觀眾接觸的更多就是二次元的角色,而且角色繁多,觀眾認清所有人都有一點困難。

    而且基本上沒有其他現實的活動,自然是落了下風。

    其實從動畫和游戲的質量上來說,LL比起偶像大師還是有差距的。

    特別是偶像大師不光是手機,其他主機也有相應的優秀,說到用心,這可還在星塵之上。

    只能夠說不懂得怎么去包裝和運營,或者說從出發點開始,那就是星塵領先了。

    至于東瀛的BG,那就有點強了,別人演唱會都是一年一次,她們的演唱會卻是已經到第三場了,而且新歌不斷。

    五個樂隊帶來的受眾也特別多,甚至在國內的討論度都要逼近偶像大師了,可想而知,這到底有多強。

    這個BG企劃,同樣是以游戲作為賣點,而且愿意去接納觀眾的意見,而且福利特別多。

    而且和偶像大師的多平臺不一樣,它們就是把游戲做好了。

    在東瀛,BG的下載量已經超越LL了,而人氣也是如此。

    唐軒原本就沒有少看這個企劃,不過真的發展到現在這種程度,那還是比較震驚的。

    他震驚的不是BG成為東瀛最好的偶像企劃,而是在華夏國內,似乎喜歡BG的觀眾非常多。

    游戲方面也是開始出現競爭力了。

    只能夠說質量和玩法上,有點落后于對方了。

    游戲這一塊,星塵也是嘗試過改進的,但是沒有各種小劇場這種情況是解決不了,除非去新制作一個游戲,而且有BG在前,星塵想要去模仿,那也會落人口舌。

    手游這一塊,暗示唐軒根本不想要放棄的環節。

    雖然就是在賣插畫,但是耐不住精美啊。

    這樣的插畫,在現實去買,大概是需要兩三十塊,但是游戲就看臉了,很可能幾百下去,啥都抽不到。

    可想而知,手游到底有多賺錢。

    星塵不打算放棄這一塊,但是小劇情這種優勢,目前也沒辦法彌補,只能夠通過獎勵來挽留客人了。

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