首先,這款游戲的美工相當厲害,畫面精致明快,非常吸引人。
更重要的是,作為一款輕松休閑的塔防游戲,它又非常完美的保留了僵尸來襲的緊張氣氛,能把玩家牢牢的吸引在游戲上。
更重要的是,這還是一款非常容易上手,同時可玩性又極強的游戲,對絕大多數人來說,頭幾關都可以輕輕松松通過,但是越往后,可以選擇的操作策略越多,整個游戲也變得越來越復雜,玩法也越來越豐富。
尤其玩到最后,還有永遠玩不到盡頭的無限模式,更是激發了玩家強烈的挑戰欲,也讓這款游戲成為益智類游戲中經久耐玩的典范之作。
短短一個月的時間,這款游戲就在各個游戲網站大爆特爆,甚至再次在美國和歐洲等地掀起了一股僵尸熱潮,并且這股風潮還迅速向其他大陸蔓延,開發各種不同語言版本的僵尸花園也被迅速提上了工作日程。
“老板你實在是太厲害的你當初是怎么一眼看出這款游戲能爆的”這段時間,成海嵐已經徹底陷入了震驚狀態。
誰能想到,一家看起來有些沒落的游戲公司,竟然橫空弄出了一個年度爆款產品,而推出僵尸花園的米加公司,也成為了各方資本追逐的新熱點。
“據說已經有好幾家大游戲公司報價準備收購米加了,”成海嵐說,“給出的條件都非常誘人,但是很多人都說,這款游戲的熱度還遠遠沒有達到高峰,我們是不是還要再等等”
判斷一款游戲未來能給公司帶來的總盈利,是一件非常復雜專業的事情,而且可能受到各種因素的影響,從而導致不同的結果。
但是,大型游戲公司想要把米加收入囊中,也并不僅僅單純是因為這款游戲,或者說,主要是看中被這款游戲徹底盤活的,米加原來在移動和社交領域就擁有的優勢。
自從橘子手機發布了那款跨時代的觸屏手機以后,不止一家游戲公司迅速意識到,未來他們征戰的沙場,很有可能將從電腦轉移到手機上,然而截至目前為止,也沒有哪家公司敢對外宣稱,他們在這一塊上取得了領先優勢。
于是,新近崛起,在小游戲領域表現不俗的米加,就成為了搶手的香餑餑。
傳統游戲大廠和米加聯合,或許有希望締造出一場新的輝煌不止一個業內這樣展望過。
甄真卻直接否定了這種判斷“不,如果有人能開一個好價位,我當然是愿意賣的。”
雖然這的確是一款非常出色的游戲,而且經久不衰到若干年后,依然有一群死忠粉還在堅持不懈的分析戰術,研究排兵布陣。
但是甄真很清楚,它的商業潛力其實遠沒有絕大多數人想象的那么大,或者說,它并不是新時代期待的那種游戲。
既然如此,還不如在資本追逐最瘋狂的時候及時獲利了結,才是最明智的選擇。
成海嵐雖然弄不清楚老板的想法,但是在一系列讓人瞠目結舌的勝利面前,他已經養成了慣性聽從的習慣。
反正老板怎么吩咐,他都只需要照做就好。
在游戲界還在為僵尸花園而激動的時候,甄真一直關注的那款小鳥游戲,終于即將正式上線發行了。
這個游戲是一款專門針對手機開發的休閑益智類小游戲,游戲方式也很簡單,就是玩家操控著一群肥嘟嘟的小鳥,用小鳥的身體從各個角度擊打敵人。
“我們都覺得這款游戲超級有趣玩起來能讓人哈哈大笑”游戲制作人在電話那頭激動的說,“現在唯一不確定的就是市場反饋怎么樣。”
觸屏手機上市才一年多,目前針對新手機開發的游戲并不算多,bivio之前開發的幾款游戲都有意識的試圖迎合新的手機操作方式,只可惜反響平平。