這兩個人連起個化名都這么敷衍,生怕別人不知道他們是什么不愿透露姓名的大佬。
對于眾人的目光,衛涵全當不存在,她在認真記下新的潛在規則,一邊緩緩放線,想讓風箏往更高的區域飛去,一邊還在分神觀察著所有玩家們風箏的變化。
根據先前的觀察,已經可以確定風箏都是怪物,并一直都在加載著復活的進度條,根據某些條件加快速度或減慢速度。
現在衛涵懷疑進度條的加速減速,跟風箏停留空中的時長和所在的高度有關系。
用著技能望遠鏡,衛涵的眼睛堪比望遠鏡,視力遠超常人,遠處的景象都能一覽無余,畫質十分高清。
技能望遠鏡和技能鷹眼混用,再加上她過目不忘的本事,玩家們所有風箏上一絲一毫的變化,都逃不過她的眼睛。
因此,她已經通過這段時間的觀察,發現留空1區的怪物風箏變化最明顯,扁平的尾巴開始微鼓,眨眼動作更加頻繁,眼睛轉動的幅度越來越大。
而在留空2區的少量怪物風箏,則只是眨眼的動作稍頻繁了一些,還沒有能明顯看出怪物復蘇的跡象。
最后就是她和容琦的風箏,他們幾乎沒有在低留空區停留,一路直升到留空5區,所以,就算他們風箏升空的時間最長,他們的怪物也還沒有出現明顯的怪物化表現。
還有一個現象是,他們的風箏現在升空速度驟降,但并不是因為風力不足,很像是風箏本身在抗拒繼續升高。
或許是因為風箏雖然沒有明顯的怪物化,但放飛時間足夠長,就算是風箏形態,怪物也能恢復對自己身體一定的控制權。
通過這些,還能進一步推測,怪物對身體控制權的恢復,應該只跟升空的時長有關,與所在的高度無關。
如此看來,這也是任務中的一個巨坑。
玩家們的慣性思維,會覺得在較好控制風箏的低空區域,花的時間是稍微長點,但勝在穩妥,只要慢慢茍,總能茍到合格。
可實際上在低空逗留,在同等恢復身體控制權的速度下,風箏會以更快的速度恢復本來形態。
至于怪物恢復身體權,又得以恢復怪物形態后,會發生什么那就不好說了。
衛涵一看大多數玩家都還擠在一起,風箏之間的距離都很小,就知道他們八成是沒有注意到這些。
都什么時候了,還聚在一起,為了不打架,統統都要保持距離
衛涵甚至默默地跟容琦拉開了距離。
容琦
不是,他剛才不過是皮了一下,她當真了生氣了他現在道歉來得及嗎
不要讓風箏互相靠太近。衛涵無奈提醒,其他玩家沒發現就算了,容琦怎么能這么馬虎
你沒發現嗎風箏怪物會隨著時間的流逝恢復身體的控制權,當它恢復到一定程度,勢必會攻擊其他風箏。
當風箏之間發生斗毆,會導致什么,還需要說嗎
容琦其實剛好在想這事兒,就是沒有衛涵這么快就想通其中的種種關聯。
原來是因為這事兒才突然遠離他。
“我正在想,馬上就要想通了。現在已經完全明白。”他淡定回道,目測了一下兩人風箏的距離,覺得不夠,又稍微往邊上挪了一點。
但問題是他們兩個拉開距離沒有用,其他人還緊緊跟過來呢,風箏也到處搖晃,那些線看起來一不小心就會纏在一起。
這些玩家們都生怕跟丟了衛涵,衛涵這邊有一點移動,他們都要跟著挪,亦步亦趨的樣子,就好像怕被衛涵拋下。
衛涵再次無語了。