每隔兩個小時,小屏幕會合起來,休息二十分鐘,同時公布比賽綜合情況和分數排名。
為了更有趣味性,路遙也參照現代的比賽流程,安排了現場采訪。
主持人提前跟選手溝通,在比賽的間隙錄下素材,休息時間在大屏幕上放幾分鐘。
參加仙魔大會的選手和觀眾第一次接觸到這種形式的互動,皆感到新鮮不已。
大會第一天,上午第一次休息期間,網吧先通報個人戰和團體賽的綜合賽況,隨后播放個人賽和團體賽目前綜合排名首位的兩組采訪。
個人賽六界綜合排名第一的是一個魔族,且不是旁人,正是魔域新君的輔臣旋風。
旋風身為魔族,卻生得清秀俊朗,說話井井有條,舉手投足間透著一股說不出的清爽。
這不符合人族對魔族的刻板印象。
面對主持人提問,旋風始終溫和有禮,應對得宜,拉了很多好感。
旋風的采訪結束,接著是團體賽第一小隊接受采訪。
這一隊五人在上午的比賽中連勝三把,積分一騎絕塵。
五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有觀眾和候場區選手的目光。
仙魔大會第一天上午,不少隊伍還在適應期。
個人戰主要是適應幻境的環境,隨機應變。
團體賽更復雜,不過參賽者大多接觸過oba類游戲,組隊時已經會按照位置需求去匹配合適的隊員,只是大多數小隊組隊的范圍還局限在同族之中。
舉個例子,五人一組的修真小隊里,有劍修、符師、煉器師,可能還有一個體修、一個醫修,或者是音修、佛修。
這是游戲里一種很傳統的組隊方式主力輸出、法師、坦克、輔助、奶媽,認可度和勝率都相當高。
但目前排名第一的小組,與上面的小隊有一個顯而易見的不同之處這支小隊的主坦是一個妖族,主力輸出是魔族,鬼族和符師打輔助,還有一個帶靈寵的妖族煉器師。
這小隊只是沒帶凡人和仙族玩兒。
采訪中,主持人問了一個問題“為何你們會選擇組隊”
年輕的妖族回答“網吧出現在不仙山的時候,我就住在山上。剛接觸網吧就開始玩游戲,單機游戲、聯機游戲各有玩法。
“玩了很久之后,我最喜歡的還是峽谷游戲、浮生六界奇談這類需要操作、又需要動腦子的游戲。如網管所說,游戲中沒有絕對的強者,但贏到最后的人一定是強者。”
“我們沒有人族的頗多顧慮,也不像仙族被面子頂到天上。為何組隊因為想贏,僅此而已。”
采訪的時間并不長,候場區的選手卻漸漸陷入沉思。
到了下午,團體賽里開始出現多相似的隊伍配置。
就連個人賽也有人嘗試尋求合作,組隊通關高難度任務。
個人賽地圖有時候會刷出攻打強力boss的任務,單人很難戰勝boss,會動腦筋的人開始用小喇叭在地圖周圍搖人,組隊打完boss平分材料和獎勵,再分道揚鑣。
逐漸多元化的組隊玩法叫比賽的未知數變多,賽場瞬息萬變,反而更有趣了,觀眾看得津津有味。
不過,凡人和仙族好像被隔絕在外,沒人帶他們玩兒。
凡人比較看得開,自認六界最弱的種族,連修行也沒有資質,早已習慣這種“鄙視鏈”,光是看比賽也夠開心了,不去多想。
但仙族不同,那則采訪像一根刺,死死卡在喉嚨里,咽不下又吐不出。
那個年輕妖族實在不知天高地厚,在幻境里贏了幾場就飄起來,膽敢嘲諷仙族。
中午休息,仙族參加比賽的隊伍從幻境出來,看到那則采訪,氣得不行,一個定向狙擊的計劃悄然誕生。