每個選手在游戲里有一個六個格子的工具背包,可以攜帶法器、靈寵、丹藥、符篆、工具、材料
背包可攜帶的物品自由度相當高,但有一個限制規則游戲初期,只有一個格子開放,隨后玩家每升五級,開放一個格子。
直到六個格子全部開放,玩家才可自由使用背包里的所有物品。
囚玉和小當康都是路遙當道具一樣放進背包里,才帶進來。
當康崽崽被放在第一格,囚玉在第六格。
此外,技能設置也遵循了浮生六界奇談的玩法設計,每個選手只有三個技能槽,玩家第一次走出泉水就要設定好。
一旦走出泉水,這一把都不能再更改技能槽里的技能。
總體來說,團體賽的設計雖然還依循了游戲規則,但靈活性相當高。
因此打起來有意思,越來越吸引觀眾。
商店街小隊昨天沒有上場,暫時沒什么人關注。
對面看到商店街小隊有兩個
人族,其中一個還沒有修為,吃驚之余,忍不住暗喜起來。
這不妥妥送分給他們
路遙把小當康從背包里拿出來,他和小當康去上路,鬼族和小人參走下路。
小鐘包攬野區所有小怪和buff點,路遙獨自在中路晃蕩。
路遙手里拿著規戒之尺,老老實實待在城池下等兵線過來,遲遲沒有看到對手露頭,心中警惕“小鐘,注意點,可能包你去了。”
小鐘是小隊里唯一沒有修為的人族,對面很有可能將他作為突破口。
小鐘手里扛著路遙給煉制的武器,在野區卡卡砍怪,十分無語“就不能多等一刻”
當康崽崽聽到信號,就往野區跑了。
因為小鐘這時在上半野區。
靈寵不是選手,沒有背包,也沒有技能槽。
但靈寵有一個被動天賦,還有一個主動技能,同時和契主共享經驗值。
小當康的契主是路遙。
路遙補兵升級,它也會升級,技能覆蓋范圍會擴大。
當康崽崽的被動天賦是在它身邊五百碼以內的同伴可以獲得雙倍經驗和經濟收入,主動技能是每五十秒可以對身邊的同伴釋放一次好運屏障,持續時間三十五秒。
休息室里,時延小組擠在一起,看商店街小隊的初次比賽。
“好險小豬崽的盾還挺厚,居然擋了三劍。”
“要不怎么說是瑞獸呢”
“鐘哥手里那裝備也是牛皮,跟螳螂的效果一模一樣。”
“沒辦法,這游戲不是凡人的版本。店主特意給他煉制的武器,不知道能不能發揮好。”
正在游戲里實操的小鐘也在體驗一些新奇的東西,他此時就像真正化身成了游戲里的角色,一邊打怪刷級,還要時刻警惕暗處的危險。
正式賽場的壓力和訓練賽時完全不同,就好像是一下從人機賽進入到排位戰,腎上腺素飆升。
緊張,但也興奮。
商店街小隊充分研究過第一天的比賽,也推測過比賽時對手可能采取的策略。
以小鐘為突破口的膚淺策略,商店街小組早有預料。
他們的應對措施相當樸素,干脆拿小鐘當餌,保證其他隊友的發育。
不到十五分鐘,由于對手過于執著狙擊小鐘,以至于線上經濟和發育被拉開差距,小團戰開始打不過。
二十分鐘不到,商店街小隊一舉從中路推進對方的主城池,拿下比賽。
整整一天,商店街小隊總共打了六場,贏了六場。
但運氣不太好,一直沒有匹配到仙族隊伍。
不過,商店街小隊逐漸被觀眾發現,很多凡人把小鐘當做“全族最后的希望”,不停給周圍人安利。
路遙原還低調茍到遭遇仙族,半天不到,商店街小隊的人氣就被凡人觀眾給搞起來了。
不只是仙族,修士、妖族
、魔族和鬼族也開始關注他們的比賽。