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    135章 對內調整和數敵(2 / 2)

    一句話“永遠不要想著讓團隊中的玩家自覺的不去犯錯,而是應該盡可能的不給他們犯錯的機會。后者相比前者才是更大的愛護,這是網游,你也不是他爹,不需要考慮他們的自立問題。”

    網游中的指揮從來不是簡單的你說我聽,而是一個相對復雜的心理博弈過程,特別是在指揮者的權威性沒有得到確立的情況下。

    誰也無法在結果出來之前確定一套指揮方案的正確與否,未知的結果不能幫助指揮者在心理博弈的過程獲得主動和優勢,但心理博弈的效果卻直接影響著結果,因為這會讓更多的玩家在戰役中愿意“參考”指揮的指示而行動,只是“參考”而不是“遵從”。

    迅速安穩好內部,云梟寒這才回過頭來繼續觀察正在入場的敵軍,敵方的入場速度并不快,但沉穩中卻蘊含著巨大的力量。

    大片大片的敵人,讓人根本無法數清數目,已經有不少人在團隊里問到底有多少敵人了,云梟寒也只能憑著過去的經驗大概估計一下,畢竟離的較遠,網游里數人也非常難。

    準確的數字云梟寒不知道,但他很清楚,敵人肯定過了1000人,只會多不會少。

    雖然沒有觸發任務,但在小地圖中,此處地點正不斷閃耀著巨大的刀刃相交的戰斗標記,向其他戰場玩家做著提醒。

    不過云梟寒他們深入的太多了,根本沒有帝國方的玩家可以趕來,相反商盟方的玩家就比較容易趕來參戰了。

    隨著敵人的接近,云梟寒終于看的清楚一些,但看清楚的后果卻是讓云梟寒徹底感到心寒。

    光騎馬的敵人就有49個,那個戈麥斯子爵居然是苦痛級,比冠軍級還要高2級,此外還有足足4個挑戰級的男爵,冠軍級的準爵更是多達24名,這29個人全都是騎馬的,只是不知道其中有多少敵人只是用馬代步,又有多少是真正的騎兵。

    這個陣容的質量太高了,云梟寒當初打一個準爵就那么吃力,現在光準爵就24個,這還怎么打更不要說除此之外還有20名精英級的騎士也騎著馬,以及差不多是其3倍的沒馬騎的精英級敵人。

    云梟寒估計這騎馬的20名精英級敵人都是真正的騎兵,否則騎士階的nc一般是沒馬騎的,弄不好就是子爵的直屬騎兵部隊。

    精英級以上的敵人就已經這么多,強大級和普通級的小兵云梟寒都懶得數了,他也數不清。

    不過敵方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能達到4倍,而且還沒算上跟來的商盟玩家。

    s這節寫的真不容易,本來是我擅長的東西和理論,怕書友出戲不敢多寫,但又覺得意猶未盡。

    不過這節還是值得對游戲有更高追求的玩家細讀的,這本來就是從我自己寫的網游理論教材中節選的內容。

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