這五個原因限制了領主和領地管理人員利用權利之便來利用領地貢獻中飽私囊。只有領主可以隨意支配領地貢獻,但除非那個領主是sb,否則一般是不會自己挖自己的墻角的,把領地挖塌了還是他自己倒霉。但林子大了,什么鳥都有,不能排除一些比較短視腦殘的領主會這么干,但這種自行作死的行為只會讓他損失長遠利益,甚至把領地內部交換體系搞崩。
雖然有著不少限制,對玩家來說比較黑,但典當行仍然是一個相對的以物換物的有效交易手段,而且不用討價還價,交易成功率很高,對于一些對市場行為不敏感,又或是缺乏人脈的玩家來說無疑是個巨大的福音。
很多玩家因為對市場不熟悉,賣東西就經常賣虧,賣了錢還無法用這些錢買到自己想要的極品裝備或技能,因為別人不收錢,只接受以物換物。
對這種玩家來說,典當行就要相對公平的多了,不用頻繁的大范圍喊話或在領地頻道里喊話尋求交易,明碼標價對一些交涉能力不強的玩家來說也是一大便利。
當然,最關鍵的還是可選擇性很大,玩家可以在眾多技能和裝備中挑選合適自己的技能和裝備,而不是撞大運一般和想進行交換的玩家交涉,一個不小心被坑被說,還要浪費大量的時間和精力去交流。
典當行的作用如此之大,建造典當行所需的相關nc自然是很難出現的,而且要城市才能建造典當行。
云梟寒的領地中還沒有典當行,所以暫時還只能想想,領地貢獻的作用還沒有那么高,主要還是用來爭取領地中各項物資的優先購買權,或是各種建筑的優先使用權。
根據獎懲條例發放的貢獻都是通用貢獻,而不是某一個領地的貢獻,典當行也只能使用通用貢獻。
領地每周根據人口生成的領地貢獻雖然是特定領地貢獻,但領主可以將這些特定領地貢獻按2:1的比例轉換為通用貢獻,因此云梟寒在平時每周會轉換一小部分,剩下的則留在領地賬面上作為領地開支,又或是將少部分特定領地貢獻交給玩家執行官,讓他們發放。
如果領地賬面上剩余的特定領地貢獻不足,領地任務就會暫停發放,所以往往要多放一些防止領地任務發放中斷,而且用不掉的貢獻也不會浪費,而是會被積累到下一周,玩家在獲得特定領地貢獻后也可以將其以2:1的比例轉換為通用貢獻。
特定領地的玩家執行官還不能發通用貢獻,還得有更高官階的玩家領地官員才能發這個,因此云梟寒只能自己發。還好發起來并不難,先全選發放相應的參與活動的獎勵貢獻,再根據死亡名單對少數玩家進行補償。本次活動中沒人遲到早退,也沒有人犯大錯,小錯雖然有,但都不嚴重,因為沒立規矩也不好追究,所以就沒有人受到懲罰。
這四條管理獎懲條例還是非常簡陋的條例,云梟寒在這方面并不是特別用心的人,換成死也咬你來,會做的細致數倍,會對不同水平的玩家細分不同的獎懲標準,對第一次參與活動的新手會把標準放低一些,而對老手或管理層則會要求更高。
發放完領地貢獻,時間已經是19:28,19:30就能提前進入戰役空間進行準備了,不過之前都打了兩幕了,也沒什么特別需要準備的,而且進入戰役后就不能建聊天室,商討戰術就很不方便了。