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    第121章 新系統(1 / 4)

    葉淳最初很不甘心自己的經驗值就這樣被私吞,但事實證明,他這個宿主壓根就沒有任何反抗的資本,也沒有找回經驗值的途徑,這件事兒到最后也只能不了了之。

    誰讓他這是個沒有語音輔助系統、也沒有任何反饋機制的單機系統呢,只要它想,隨時隨地都能針對宿主進行經濟制裁。

    不過讓葉淳的心情還不算太糟糕的是,系統至少對這種強買強賣的行徑做出了解釋,他在系統更新后第一次打開光幕時,顯示經驗值數量的方框下面就有一段話本次更新需20000點經驗值作為能量成本,由于宿主原有經驗值不足20000,系統折扣后按照清零處理。

    話說得很明白,就是更新升級需要花費20000經驗值,因為葉淳當時的經驗值沒有那么多,系統還“大發慈悲”地給他打了折,否則現在他的經驗值就不是零蛋,而是個更加悲催的負數了

    從這方面來看,事情好像還沒有糟糕到無可救藥的地步,如果系統能在更新之前就把扣除經驗值這件事兒告知他的話,那就更好了。

    累積經驗值的顯示框依舊位于光幕中央的正上方,現在框內的數字是800,這是他在英超第22輪比賽中拿到的基礎積分,由于葉淳當時狀態不佳,所以沒能得到表現優秀的翻倍獎勵,最佳球員更是和他沒有絲毫關系,否則眼前的數字還能再好看一些。

    而光幕中央依舊是空白一片,只有點擊某些功能和物品時,這里才會顯示出一些文字解釋與選項。

    與更新前差異較大的地方其實在光幕右側,豎著排下來分別是任務訓練系統商城成就與榮譽背包,乍一看好像和之前并沒有區別,但實際點進去之后就會發現,更新前沒什么存在感、且只有孤零零一個內容的任務被一分為二,左邊是支線任務,右邊則是主線任務。

    主線任務目前有兩個,都是更新后才冒出來的

    宿主全屬性平均值提升到75以上當前進度60

    宿主影響力數值達到18000當前進度15300

    全屬性平均值很好理解,和葉淳那16項屬性能力有關。

    神經反應10

    敏捷81

    彈跳83

    爆發力62

    預判55

    滯空54

    柔韌46

    出擊36

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