她不想玩了
可是這才剛過教學關卡,這時候退出去,游戲分析報告她根本不知道要怎么寫。
鐘晴只好硬著頭皮繼續。
第三次,她仿佛終于轉運,遇到了一個免費給予賜福的精靈,得到了一些增益。
第五次分岔路,她死了兩次后,進入一家酒館
酒館的老板長得過于兇神惡煞,她這才兩次過門不入,發現打不過另外兩條路的怪物,才來到這里。
酒館內陳列的商品不多,不過有裝備也有技能。
花費之前關卡掉落的金幣,購買了一張大火球術卡牌后,鐘晴的戰力得到大幅提升。
不知不覺,她的心情不再像剛開始那么糟糕。
反而每次站在分岔路口時,她都在想,自己要怎么打敗怪物
或者,能不能再遇到無主的寶箱
隨著游戲推進,她死亡的次數也越來越少,戰斗時各種技能的銜接也越發成熟。
從這一點來看,這個游戲和周斐然的風格并不一樣。
鐘晴心知肚明,但沒好意思開口。
又打敗了一只怪物,她腳步輕快地朝著前方岔路走去。
除了剛開始的教學關卡,后續死亡再重新進入森林時,三條岔路和上一次進入時并不一樣,似乎每一次都會隨機重置。
這種隨機和未知,給她帶來了極大的新鮮感,讓她期待起每一次岔路盡頭的景象。
對于技能的搭配,鐘晴也逐漸得心應手,甚至開始琢磨,怎么才能在最短的時間內秒掉怪物。
她感受到了這個游戲的趣味。
“”
四個小時后,鐘晴退出全息艙。
看著群里的討論,還有說已經買了游戲準備去玩的岑溪元,她的臉色極其難看。
她居然沉迷在了靜夜的游戲里
甚至玩到后面,她還特別高興地,跟岑溪元討論技能搭配
這個事實,讓鐘晴無比難受。
更讓她難受的事,整個游戲過程中,她幾乎沒有關注過劇情。
紅月不是一款劇情向游戲,而是
而是什么
鐘晴愣住了,她足足玩了四個小時,此時卻無法給這個游戲的類型下定義。
這說明了什么
剎那間,鐘晴的臉色變得一片鐵青。
靜夜她又開創了一個新的游戲類型
而且,還不是抽卡那種浮于表面,純屬利用玩家的賭博心理。
起碼現在,鐘晴沒法拍著良心說,紅月一點都不好玩。
相反,她甚至還沉迷在里面了
群里已經有人問起靜夜,這款游戲的設計過程,鐘晴卻沒有心情去看。她打開個人賬號,對比兩人的關注數量。
晴天63億
靜夜28億
目前站在游戲設計師金字塔頂峰的人是梁衡,他的個人賬號粉絲數量足足有136億
游戲發展從古至今,經過大浪淘沙,玩家們對游戲的要求越來越高,鑒賞能力也越來越高。
靜夜以前的游戲放在聯邦,初始受眾并不廣。
若非靠著文藝協會、教育部的幾次助力,她的粉絲現在恐怕才堪堪十億。
鐘晴早就看出,她若是愿意做題材更受大眾歡迎的游戲,潛力無限。
可她沒想到,這一天來得這么快。
她要向著頂峰開始攀登了。
而且一上來,拿出的就不是普通游戲,而是直接開創了一個新的流派。
一出手,就是王炸。