• 第 59 章(4 / 5)

    打卡,從隔壁過來的,采訪一下,剛才那一波往大嘴花臉上丟冰車,你是怎么想的呢

    哈哈哈哈這一波屬于自殺式打法,僵王叛變了是吧

    陸家歡“”

    就很氣

    他就是慌了一下,不小心放錯了而已,大嘴能一次吃掉所有冰車僵尸還是他先發現的呢,他能不知道

    想到這個,陸家歡更悲傷了。

    彈幕上,觀眾紛紛攛掇起讓他再挑戰一次,陸家歡果斷拒絕“不行,我今天作物還沒澆水,下次一定。”

    見從那邊過來的觀眾都走了,陸家歡松了口氣,處理完莊園的日常就果斷下播。

    今天不宜打挑戰。

    下線之前,他還特地去看了眼排行榜,排名已經掉到七十多。

    更心碎了。

    睡了一覺,第二天起來,陸家歡才將自己七零八碎的心拼湊好,忘記煩惱,快快樂樂刷起了星網。

    很快他就驚訝發現,談英俊連著發了兩條動態。

    一條是說游戲鄙視的動態,比較隱晦。

    游戲發展了這么多年,

    即使有很多優秀的設計師仍然在不斷探索,

    但不可否認的是,我們已經很難再看到新的游戲類型出現。

    這不僅是設計師們面臨的難題,也是我們玩家面臨的難題。

    “這么多游戲,難道就沒有一個新鮮有趣的嗎”

    好像一直以來,我們在體驗一款新游戲時,急于尋找和其他游戲不同的地方,而忘記了最初玩游戲時的那種樂趣。

    好游戲很難找,但星游的游戲,其實也并沒有那么高的同質化。

    我們有優秀的游戲設計師,五彩繽紛的文化,還有許許多多未曾有人探索過的題材

    只是,設計師們需要時間,需要鼓勵才能成長。

    就像紅月的設計師靜夜,

    如果沒有紅月之前那些作品的積累,還有玩家的鼓勵,她還能夠堅持到將紅月呈現給我們的那一天嗎

    我想很難。

    所以,我想在這里呼吁大家,對于那些還在成長的游戲、設計師,多一些耐心,多一份鼓勵

    這條動態,已經被無數玩家、主播轉發,評論區不乏犀利的留言,都在指出游戲鄙視的弊端。

    陸家歡挨個點贊。

    談英俊的另一條動態,則是講植物大戰僵尸的。

    這里他就非常直白了,放眼過去,全是夸贊。

    植僵是一款遠被低估的游戲,

    如果你玩過無盡模式,你就會認同我所說的,這個游戲并不簡單

    在我看來,它甚至能作為一個獨立游戲,單獨發售,并成為經典。

    紅月給我們帶來了新的游戲類型,而植僵讓我找回了初心

    也許好游戲就是這樣,不需要多么復雜宏大的設定和背景,只要簡簡單單,能讓玩家沉浸進去,就是成功。

    結合其他玩家對綠色星球本身內容的反饋,這款游戲的情緒牽引評級能達到四星,我認為完全沒有問題。

    之后,我也會長期更新無盡模式的攻略,歡迎大家

    陸家歡心想要不是他以前給靜夜的游戲做夸夸視頻,靜夜從來沒給過自己錢,他都要以為,談英俊被靜夜收買了。

    不過,情緒牽引度

    四星可是一個很高的評級啊他之前倒是光顧著玩,沒發現。

    看見這條動態的人都跟他一樣。

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