“喲”談英俊眼前一亮,不由贊嘆“這效果,可以啊”
其實如果他是靜夜的忠實玩家,就該知道,靜夜非常喜歡使用這種水墨字作為游戲開場動畫,類似的特效并非第一次出現。
好在觀眾大多也和他一樣,對靜夜的了解僅限于她的一兩款游戲,譬如由于風格原因,并未使用這種水墨畫風開場的饑荒。
驚艷的開場無疑是一個良好的開端。
觀眾們熱情高漲,急不可耐地等待著游戲正式開始,談英俊也是一樣被勾起了好奇心。
然而畫卷收起后,他仍舊未能如愿進入實景,眼前浮現出一張巨大的地圖縮影。
引導nc適時出現。
在新手教程的指引和說明下,談英俊明白了這幅地圖的用處。
它是給玩家,讓他們自行選擇降生地點的。
然而談英俊看來看去,發現地圖上那些代表修仙者所在的區域,各大門派,秘境等地,都處于灰色的不可選擇狀態。
可供選擇的,僅有不同城池的撫孤院
而且都是凡界城池,距離修仙界極遠
談英俊嘴角抽搐了一下,吐槽道“我感覺我的肝已經開始痛了。”
“既然初始身份都是普通人,在哪個城池區別估計也不大,我們先隨便選一個看看。”
隨手選了一個城池后,談英俊進入捏臉環節。
體型有兩個可選項,設定上分別是16歲的少年和6歲的孩童,談英俊沒有絲毫猶豫地選擇了前者。
開玩笑,這可是全息游戲,小孩子的身高,就注定了在活動上會有多方面限制。
這種選項出現,談英俊都覺得靜夜是在整活,根本不可能有多少玩家會選。
初始長相默認是導入的玩家數據,除此之外還有一些預設可選項,談英俊直接跳過。
本以為終于能進入游戲了,又一個新的界面彈出。
引導nc的聲音響起,提醒他進行初始屬性點的分配。
屬性很雜,有體質、靈識、天賦、悟性、氣運等許多項,其中氣運值初始為5,不可增加,但是可以減少。
“氣運應該是運氣的意思”
談英俊粗略研究了一下各項屬性的用處和影響,勾起嘴角,露出一副果然如此的表情“我就說,怎么可能所有玩家的初始面板都一樣”
不是說公平不好,只是那樣未免少了太多樂趣。
談英俊沉思片刻,目露贊嘆“這個屬性點的設定很有意思啊,它對標的應該是常見org游戲中不同的職業選項,但更細致一些。”
職業平衡,是每一名游戲設計師畢生都在研究的課題。
但在談英俊看來,決定游戲死活的絕非只是職業平衡。
只要游戲夠有趣,再弱的職業都會有人玩。甚至于有那么一部分玩家,十分享受以弱勢職業打出更超于強勢職業效果的成就
感。
目前看來,尋仙將明確的職業,改成了可分配的初始屬性點,在保證公平的前提下,趣味性無疑也大大拔高。
這樣的巧思,談英俊只能佩服,不愧是靜夜。
心里想著,他眼珠子一轉,熟練地開始上節目效果“大家初始屬性點加起來都一樣,那多沒意思啊”
說著談英俊將氣運值減下來四點,全分配在了天賦上,笑瞇瞇道“運氣這個東西,有一點就夠了。咱們做人呢,還是要踏踏實實的,靠實力吃飯。”
好家伙,真就只有一點。
反正就這么一點了,有還不如沒有,要不全扣掉算了。
能扣成負數嗎
“負數應該不行吧”談英俊也有點好奇“哪有人的運氣是負的,我試試喲”
“還真行啊”談英俊無比驚訝,傻傻望著被自己連點幾下,扣到“3”的氣運值。
諸君,我有一個大膽的想法。
別想法了,這是bug吧