• 新望未(3 / 3)

    在走上地鐵的時候,她將手機放回背包,心想,等有空的時候再來看看吧。

    直到兼職工作結束,疲憊地坐著地鐵返回大學宿舍的新望未,才終于又想起來這個游戲。

    回程的時候她還是沒遇上座位,不過好消息是她縮在角落里,背部貼著墻,前方的乘客帶著大號的行李箱,剛巧給新望未隔出了一個相當舒適的空間。

    相當幸運的時刻。她想。

    回校還需要十多分鐘。新望未沒什么可以安排的,想了想,就干脆拿出了手機。通常她是不會在地鐵上玩手機的,但今天剛巧合適。

    啊對了,心想之物。

    于是她又打開了那個游戲。游戲已經跳到了新手教學環節,新望未大概熟悉了一下操作方式與攻略流程。

    游戲會將攻略對象的好感度實時顯示,現在是0100。

    畫面則更像是帶著立繪與背景的視覺小說,主要都是靠文字來傳達信息與劇情,只是多了一些攻略與戀愛的成分。雖然圖片相當精致,但比起開頭那段動畫就簡陋多了。

    果然過場動畫才是投入經費最多的地方嗎

    新望未若有所思地想。

    她雖然不怎么玩游戲,但也聽同學們說過,并且偶然上手過一兩個游戲。

    比較特別的是,“玩家”,也就是新望未操縱的這個角色,在心想之物中最初的設定是一個“無形之人”,是其他人根本看不見摸不著的存在。

    隨著新望未在故事中的選擇與決定,以及攻略對象好感度的增加,“無形之人”才會逐漸出現在現實之中,顯現出人類的形態。

    最開始的話,更像是攻略對象撿到的一團透明的空氣

    新望未認為這個設定十分特別,大概是游戲的特殊之處,不過這個特殊設定是好是壞她還看不出來,畢竟她還沒有真正開始玩這個游戲。

    她已經下意識認為自己會玩這個游戲了,果然還是攻略對象的外形太過優越了

    不知道是否是專業的原因,新望未總是下意識分析自己的心理活動,并且習慣了使用“果然還是”這樣的句式。

    這種句式,就像是不出意外地發現了自己的心理活動是這個樣子的。

    就是普通人應當擁有的樣子。

    大致熟悉了操作界面之后,新望未將注意力放在攻略對象身上。

    “五條悟。”新望未低聲念著這個名字,“啊,我可以設定稱謂”

    她可以設定游戲中的“我”對攻略對象的稱謂,以及攻略對象對自己的稱謂。

    她遲疑地想了想,首先設定了一個相當普通的“悟君”的稱呼。

    雖然也考慮過“五條君”這樣稱呼,但好歹是戀愛游戲吧,在這方面顯得太過陌生好像有點欲蓋彌彰了。

    隨后新望未在后面一個稱謂框上猶豫了很久。

    最后,她還是簡單地寫上了自己的名字。

    “新望未”。

    她的姓是新,名是望未。

    意思是,嶄新的、充滿希望的未來。

    這是福利院的“媽媽”給她的名字。

    她不知道自己的父母是誰,也不知道他們為什么拋下自己。但是,她已經擁有了這樣一個滿是美好期待的名字,所以,這兩個問題也不是那么重要了。

    新望未按下確定鍵,接下來便進入了正式的故事環節。

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