• 第28章(2 / 6)

    謝云帆接著說“注意畫風盡量統一,盡快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿后就立刻轉給建模組。”

    寧莎和楚越看著老板嚴肅的表情,急忙點了點頭。工作起來的謝云帆,其實非常認真嚴謹,不像平時那樣笑容開朗很好說話的樣子。

    如果沒法按時完成工作,不知道他會不會發火

    謝云帆緊跟著看向另一排“建模組,周總監安排,你們先將已有的18層地府場景,黑白無常、孟婆等nc,做全息三維建模,一個月內全部完成。”

    全息游戲的環境是“三維立體環境”,玩家能親自來到場景之內,第一視角所看到的,和手機屏幕顯示的內容差別巨大。

    周總監苦著臉道“時間有些緊,我們盡量完成吧。”

    謝云帆道“數值組,第一階段先調試蒸籠地獄和寒冰地獄的環境數值,等建模做好其他環境,你們還需要調整玩家跳躍、奔跑、滑行等動作數據。駱總會把關,有問題直接跟駱總匯報。”

    謝云帆看向駱航,后者配合地說道“嗯,數值方面我會親自盯著。明天我帶你們和醫學團隊碰面,進行人體樣本測試,先找到全息環境負面狀態的極限值,再詳細計算設計。”

    數值組長點頭道“明白。”

    謝云帆繼續說“關卡組,我會發給你們十大閻王的詳細背景資料和初版技能設定,你們根據資料給我做10個boss出來,每做完一個都拿給我看,不合適的地方盡快改。”

    關卡組的人對視一眼,硬著頭皮說“好的。”

    “程序組準備寫游戲框架,把世界大地圖做出來,十八地獄的部分先填進去,其他地方空著,后面還要加場景和nc,得抓緊趕工。”

    程序組“”

    準備頭禿中。

    “文案組,我會給你們幾條支線的大綱,先把支線劇本寫出來,玩家要有參與感,可以做一些劇情節點的選項,讓玩家旁觀、并且推動整個故事的發展。”

    啟航的文案組目前只有兩個人,星空漫步這樣的科幻體驗類游戲并沒有太復雜的劇情,只需要一些簡單的對話。

    聽到這里,兩個女生都有些擔心。

    支線劇情她們能寫好嗎只能先硬著頭皮上了

    謝云帆看向大家,總結道“這是第一階段的工

    作內容,希望各個小組齊心協力,遇到問題盡快溝通解決,不懂的地方可以直接來問我。”

    駱航聽他雷厲風行地安排好各個小組的工作內容,心中不由疑惑dashdash謝云帆真不像個新人,反而像經驗豐富的游戲策劃。

    總策劃,不需要事事親力親為,提出游戲的設計理念,確定核心玩法,然后協調好各個小組的任務分配。就像把所有的齒輪放在該放的位置上,調好速度,讓它們自己轉起來。

    謝云帆做策劃就很有條理。

    整個項目的進展,都在他的掌握之中。

    駱航見會議室內的同事一副壓力很大”的樣子,主動提道“這個項目,時間確實很緊張,因為我們要趕在暑假上市,必須抓緊趕工。我知道大家工作強度大,等游戲上市后,我會拿出部分利潤作為年終獎,發給這次參與項目的所有人,希望大家工作起來更有動力。”

    年終獎

    打工人聽到這句話,頓時雙眼一亮。

    如果項目能盈利,利潤會是很可怕的一筆數字,大家平分,也能分到不少,起碼是萬字出頭的獎金,說不定能上六位數

    為了年終獎,這段時間就肝起來吧

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