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    論吃貨存在的必要性(1 / 3)

    在游戲開始之前,蝙蝠俠設想了許多危險的東西,他所經歷的黑暗實在太多,很難不去思考最壞的局面。

    例如“水果”只是某種炸弓單的別稱,同樣會爆裂,對他和那個女孩造成范圍性殺傷。

    這個女孩很可疑,但這不是他拒絕保護對方的原因,蝙蝠俠戒備地擋在蘇莫前面,留給對方一個覆蓋著披風的后背。

    蘇莫有那么一瞬間的恍惚,剎那間現實與記憶中的影像進行重合,這個背影給了她強烈的安全感,一如當年那個曾擋在她身前的人。

    肯定是我想多了,蘇莫自嘲地扯扯嘴角,覺得可能是因為距離偶像太近的緣故她可是個哥譚好市民,既不違法亂紀,也不在晚上出門,自那次之后,最多只在窗戶里見過蝙蝠車、蝙蝠摩托以及抓著繩索飛掠而過的蝙蝠俠。

    這還是她這些年來第一次和“蝙蝠俠”站得這么近,畢竟哪怕是漫展,在哥譚也沒人會去s蝙蝠俠給自己惹麻煩。

    蝙蝠俠知道那個女孩正在注視著自己,毫無惡意的那種,這讓他沒有再分出額外的精神在對方身上,因為游戲已經正式開始。

    從他們所踩圓盤下方的縫隙中,接連不斷向外彈出不同種類的水果,按照規則,他們必須用手中的刀具將它們切開,然后在3分鐘之內湊夠100分才能通關。

    “不要亂動,這里交給我。”

    蝙蝠俠沉聲下達命令,他不指望對方能跟羅賓一樣跟他配合默契,但至少不要在這種時候拖后腿。

    砍到水果1分,砍到炸彈卻要50分,蝙蝠俠一點也不想陷入他在前面砍水果,蘇莫在后面砍炸彈的境況。

    如果真是那樣,他不介意先把自己的隊友制服。

    “好的隊友,沒問題隊友,我就在這里不動了。”

    蘇莫答應得非常爽快,因為蝙蝠俠用行動證明了自己不是她所擔憂的“嘴炮俠”,她完全可以將通關的任務交給對方,自己去努力試試支線任務。

    蝙蝠俠的動作干凈利落,簡單粗暴,沒有任何無用的花招,比起哥譚那些窮兇極惡的罪犯,亦或者他曾接受過的那些嚴苛訓練來說,這種噴射水果的小游戲甚至說得上是一種娛樂。

    哪怕對方是360度無死角噴發,蝙蝠俠也處理得游刃有余,甚至能分出注意力去看蘇莫在做什么。

    蘇莫在吃。

    為了不妨礙蝙蝠俠的動作,蘇莫選了中間的位置盤膝坐下,身邊到處都是砍成兩半的水果,她不用費力伸手就能拿到一堆。

    蘇莫剛才對蝙蝠俠說的都是真話,只是隱瞞了一些東西例如她是第一個接觸游戲的人,綁定之后拿到了最高權限。

    這種羈絆除了帶來好處外,也有無法抗拒的副作用,那就是蘇莫總是會被饑餓困擾著,原本是胃的地方仿佛成了能吞噬一切的黑洞。

    地球上的食物只能緩解那種焦灼的饑餓感,卻無法讓她有飽腹的感覺,況且買食物是要用錢的,蘇莫只是個靠獎學金活著的窮學生,根本無法支撐24小時不停進食的行為。

    好在解決的方法也有,游戲對于蘇莫來說等同于充電器,她自己的身體則是充電電池,每次進入游戲相當于進行充能,區別在于通關會充滿,未通關只能充到50。

    如果充滿,蘇莫在一個月內都不會有那種令人瘋狂、恨不得吞掉一切的饑餓感。

    只充一半的話,她依舊會感到餓,卻不至于喪失理智到想吞噬一切,只要平日里多吃幾頓飯,就能很好的控制住。

    不過這似乎也成為了她的一種能力,靠著這種黑洞一樣的胃,蘇莫成功挑戰所有能參加的“大胃王”比賽,要不是她每次都特意變換裝束,差點在這個城市里留下跟蝙蝠俠一樣的都市傳說。

    想想都可怕。

    所以在蘇莫看來,“吃掉隊友切掉的所有水果”這種支線任務簡直就是白送,只要隊友給力,她光是坐在這里就能完成任務。

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