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    第331章 饑渴難耐的小彩(1 / 2)

    毒圈越來越小,活著的人越來越集中,游戲令人窒息的緊張。

    而到了最后的決賽圈,那種令人心臟砰砰直跳的場面,更是讓人喘不過氣來。

    更別說欣賞游戲里的自然風光了。

    總而言之一句話,《絕地求生》的畫面自然會是一個加分項。

    但是絕對不是最重要的一點,更不是致勝的一點!

    如果《絕地求生》想要靠著畫面出色來壓制《阿拉德物語3》,那絕對是在癡人說夢。

    因為游戲類型的限制,所以劉雄否決了把300點針對性加強點數,全部用在畫面屬性上的想法。

    作曲的想法自然也是否決掉,在芳芳的主導之下,《絕地求生》的配樂已經足夠出色了。

    《絕地求生》并不是適合宏偉音樂的舞臺——大型的RPG游戲例如《阿拉德物語3》,會更加的適合。

    最難抉擇的還是獨創性和趣味性兩個方面。

    《絕地求生》是一款具有相當高獨創性的有趣游戲。

    想了半天。

    劉雄覺得大逃殺的游戲模式,在市面上已經多年未見了。

    對于玩家們來說甚至算是一個全新的游戲類型。

    劉雄并不能說大逃殺的類型,比傳統的FPS類型更好玩。

    但是劉雄敢說,大逃殺這一相對新鮮的游戲模式,在短時間內憑著新奇的特點,絕對可以壓制傳統的FPS!

    也就是說:獨創性是重要亮點!

    大逃殺這一游戲模式,才是《絕地求生》脫穎而出稱霸世界的原因!

    地球上的《絕地求生》能如此火爆,特別是在國內如此火爆,很大程度上也正是因為其的新鮮模式。

    把300點全部加在獨創性上面,《絕地求生》半成品的屬性就變成了:趣味2035,獨創性2207,畫面3979,作曲1432,漏洞1。

    獨創性相當驚人!

    劉雄滿意的點了點頭。

    然后劉雄又把之前做《紅色管弦樂隊》積累下來的180研究數據點數,全部加到了夜神的身上。

    現在《絕地求生》的開發已經進行到了最后階段,游戲的主體已經做的差不多了。

    而夜神的任務現在就很重了,他需要設計游戲中每一個地方的戰斗地點。

    在G港的這個集裝箱會發生什么樣子的戰斗。

    在監獄上演風云又是怎樣的操作?

    機場剛槍有多少種玩法。

    麥田伏地魔大戰是否會出現BUG?

    劉雄和夜神小葵,一起持續著高強度的推演檢查——設計全地圖每一個地點,每一個角度可能發生的戰斗。

    這一方面可以無限度的減少游戲BUG。

    另一方面通過仔細推演,也可以預想一下戰斗是否有趣或者緊張。

    如果不是很有趣的話,還可以加以微調,以保證游戲的趣味性。

    這最后的20%游戲進度,在劉雄的精雕細琢之下完成的很慢。

    飛夢這邊慢吞吞的做游戲,飛夢不急。

    但是網友們可就急了啊!

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