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    第一百一十四章 機制改變(5 / 5)

    殺戮之力對應吸血效果。

    因果之力

    時光輪回之力

    零零總總晃花陸銘的眼。

    但很快的,陸銘便長嘆一聲。

    “原來如此”

    武者,意為主導,意亦是打劫天道,擄掠天地之力的工具。

    領悟相關之意,擄掠相關天象,化作內天地,成就自身內天地之力。

    而武者到了三品境之后,一切的劍法招式便已經不重要了。

    誰家的三品沒達到技巧的巔峰

    所看重的,便是內天地之力的強度與性質

    遵循此般道理,小游戲系統的功法性能機制亦產生了劇變

    冥冥之中,陸銘自有所感。

    “以三相轉魔功為例。”

    “三相轉魔功對應的,乃是惡煞之意與毀滅之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,與毀滅之力。”

    兩意四力,以此相加,共同造就了三相轉魔功的游戲性能。

    02秒一次的攻擊頻率逆反之力的基礎攻擊頻率乃是1秒一次,四星的功法等級方才將攻擊頻率提升到02秒一次的數據。

    傷害20000點,毀滅之力5000點,四星的功法等級,方使得此功傷害抵達20000點數值。

    10斬殺概率由吞噬之力。

    5定身效果由代天之意。

    以此做參考,三品后小游戲系統的功法性能機制,便也一目了然

    “不同的內天地之力相融合,以此創造武學,方才能帶來不同的效果。”

    這與現實相仿。

    一門成熟且成功的三品劍法,必然附帶多種不同人意武意,多種不同的內天地之力。

    如果只是單一的意與單一的內天地之力,這不叫劍法,這只是莽,只是大力出奇跡

    想到了自己殺倀將的吞天一劍,又想到自己殺溫柔的生靈滅絕一劍

    陸銘不由苦笑一聲。

    “這不是三品劍法,這只是大力出奇跡罷了”

    吞天一劍,只有吞噬之力。

    生靈滅絕,也只是毀滅之力無形劍氣的簡單組合。

    這哪里叫什么劍法

    這只是單純的,灌入血氣和內天地之力,然后揮劍,僅此而已

    成就三品之后,陸銘底蘊太強。

    他無需什么劍法劍招,只是硬莽,便莽死了溫柔,倀將,申屠言

    “不能說這條路不行,我也很強的好吧”

    但小游戲系統不認可單一意,單一內天地之力主導的搏殺技。

    哪怕這周涼兩國的武者,所用的大部分都是這種大力出奇跡式的搏殺技。

    它也不強行糾正陸銘的武道,只是來了一個武學機制改變。

    要么,你自創一些像樣的功法,或者去學一些現成的三品功法,要么你就靠我給你的三相轉魔功和無形劍域,去嘗試著通關第六關

    “切”陸銘嘴一撇,覺得小游戲系統有些耍無賴的嫌疑。

    但也心知,這種改變對自己有利。

    用力撓了撓頭,陸銘意識再次沉入自己的內天地中。

    遇到問題,解決問題。

    這一次游戲機制的改變,雖然對陸銘而言是一個難題,但也相當于小游戲系統給陸銘指出了一個方向。

    使得陸銘大概知悉,三品境內的武學遵從的乃是怎樣的邏輯,自創劍法又應該從何下手。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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