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    26.本游戲提供多種游玩模式,不但可以角色扮演,甚至還可以跑團哦(3 / 4)

    靈巧10105

    耐力9945

    思維5525

    感知884

    魅力1105

    解釋一

    各屬性釋義如下

    力量決定攻擊破壞力、防御成功率、場景破壞力和重物搬運上限。

    靈巧決定移動速度、攻擊速度與躲閃成功率。

    耐力決定負重、體質、傷勢愈合、體能恢復速度。

    思維決定靈能親和與學習速度、手札典籍理解能力、靈能恢復速度。

    感知決定偵查范圍、敵意感知、環境觀察與反應速度。

    魅力決定溝通、說服、欺詐、威懾等行動的成功率與他人心中第一印象。

    解釋二

    吸血鬼種族初始值總和為40,其他超凡種族初始值總和為40。

    在不進行各階段力量試煉的情況下,種族基準值會隨年齡的變化而逐漸衰弱或增強,該改變與各種族生物特性相關,但自然變化不會超過基準值上限10。

    在人物完成各階段力量試煉后將獲得屬性提升,每階基準提升值為12點階,按照力量與職業偏向進行分配,不可自由分配。

    除此之外,在人物模板發生改變時,屬性值也將發生較大變化。

    模板變化只存在于本世界生物,測試人員不享受生物模板加成,統一為普通生物模板。

    解釋三

    基準人類模板測試人員玩家初始種族值為30,各項屬性初始值為53,該基準模板采取本世界人類諾德人凱特人西蘭人種族平均值采集并按照測試人員個體生物特征微調。

    測試人員無法進行人物模板升級,但成長性與學習力x15。

    在測試管理員與測試人員完成每階段力量試煉后,屬性值提升總和為18點階,其中12點按照力量與職業偏向進行分配,剩余6點可進行自由分配。

    測試人員各階段力量試煉內容由測試管理員指定,但測試管理員必須先通過該階段力量試煉。

    解釋四

    深度數據化模式下,所有種族特性也將被數據化,以吸血鬼為例

    吸血鬼血鷲氏族種族特性

    黑夜祝福處于黑暗環境時,近戰與靈能技巧通過判定1,靈巧提升20,思維提升20,生命,精力,靈能恢復速度大幅度加快。

    在黑夜情況下,可進行血翼飛行05倍音速。

    白日詛咒在光明環境下作戰時造成傷害降低30,生命恢復速度降低50,并持續受到日光點燃并被視作負面效果,此效果可被法術抵消但無法驅散

    吸血鬼之觸每次攻擊都有幾率汲取敵人的生命力補充或強化自己的攻擊,在鮮血的力量匯聚到極限時可用于強化下一次攻擊。

    該種族特長將在進入黑鐵之軀階位后激活。

    夜蝠傳承在吸血鬼瀕死時可通過消散實體轉化為蝙蝠群逃離致命危險,使用限制3次夜,短時間內多次使用該特長會使吸血鬼獲得精神重壓與肉體崩潰負面效果。

    該種族特長將在進入黑鐵之軀階位后激活。

    避世血族吸血鬼七氏族內部有一套專屬且復雜的聲望體系,吸血鬼與其他勢力好感度降低并難以溝通。

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