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    第一千三百一十四章:精密度(3 / 3)

    如果同時還要保護陣地后方脆弱的補給線呢

    如果每一支部隊都有截然不同的戰略目標呢

    如果還要想辦法維系它們彼此之間的聯系呢

    每多一個如果,指揮者所面臨的難度都要保底翻一倍,而在絕大多數戰爭中,通常都是搞定到越多如果的一方會獲得最終勝利。

    不過無論是哪個指揮者,在應付越來越多的如果時,其指揮精度都會出現斷崖式下滑,這種事是不可避免的,就如同我們在日常生活中一邊打游戲一邊看電視一邊聽相聲一邊吃東西一樣,你或許可以把一樣做好,但幾乎不可能徹底兼顧全部。

    所以必須要有取舍。

    如果從難易度入手的話,我們至少能憑借習慣和本能把飯吃明白,畢竟在日常生活中,想要像陳毅元帥那樣把墨水當成糖用東西蘸著吃且毫無察覺還是挺困難的。

    或者我們也可以把主要精力放在打游戲上,畢竟飯這玩意兒多吃一口少吃一口也餓不死人,充其量把自己搞個消化不良,但如果是那種互動性比較高的游戲,一個走神可能就會把隊友心態給整崩了。

    至于看動畫和聽相聲,因為難度不上不下的關系,性價比可能會稍微低一些,但也是同樣的道理。

    總而言之,必須要有側重,也必須要有取舍。

    這并不丟人,恰恰相反,如何做好各方面的權重,也是一個合格指揮官的必要素質之一,有什么事是可以交給參謀團決定的,有什么事是可以讓前線將領獨立判斷的,有什么事是必須自己親自處理的,根據戰況不同,指揮官的思路也一定要不斷切換,否則很容易引起糟糕的連鎖反應。

    而這種對于不同情況下的處理風格,就是業內人士常常提到的節奏。

    一個優秀的節奏把控者,或是能夠做到在揚長避短至于讓敵人感到難受,或是能夠讓自己麾下的體系行云流水順暢的一批,反正風格都不那么相似,但道理確實殊途同歸。

    其中最考驗指揮者能力的地方,并不是那些需要他們親自把控的環節,而是如何掩蓋那幾乎不可避免的低精密度環節。

    舉一個最簡單的例子,這場比賽開始后藍方那三支集團軍的豬突猛進。

    墨檀并沒有在認真思考后為他們編織出一個兼具著移動速度、應變能力、完美兵力配置等特質的陣容,只是讓麾下這幫士兵宛若沙塵暴一般地卷了出去。

    他在保留了速度的情況下,讓那三支集團軍在抵達目的地前變成了一團活靶子,亂到但凡碰見隨便哪個正常戰爭都會直接被撞得稀碎。

    但這有影響嗎

    答案是沒有任何影響,因為墨檀已經考慮到這段急行軍在進行到某個節點前不會遇到任何敵人了,那么只要是在抵達那個節點前,別說把他們變成一盤散沙了,就算讓那些人脫了盔甲全部裸奔,也不會出現任何危險。

    就這樣,除了在速度上費了些腦筋之外,墨檀在這三支集團軍其它方面所投入的精力完全就是零,但卻不會因此引發任何副作用。

    那么如果不負責任的做個結論,大概就是他在這次行軍中剩下了超過三分之二的精力,且付出的代價為零。

    但福斯特

    算了直說吧,但是特蕾莎塔羅沙這個人似乎不太一樣。

    要問原因的話,大概就是

    無論在那個方面,她的指揮精密度始終都維持在一個相當、相當、相當高的水準,沒掉下來過

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