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    第一千四百零四章:追(3 / 4)

    谷嵓越是這種目的明確的包圍,越是容易因為調度問題而產生破綻。

    盡管對棋類游戲并不怎么上心,也自認為不是拉莫洛克那塊料,但卻并不認為自己全無機會,要知道她當年只是隨便研究了一下,達到了業余五段左右的水平,盡管這并不能證明什么,但至少能從中看出加雯的大局觀并不差。

    在這一前提下,再加上她的智力、記憶力、反應、心態等諸多所致,還有千面之面這種堪稱逆天的裝備,以及與墨檀相比完全是兩個極端的方向感,在這種局面下制造一個突破口其實并不算難。

    誠然,執法隊的圍剿絕對不會好對付到哪里去,但作為目標的加雯卻也并非沒有優勢,比如說,以獵物的身份從內部撕扯獵人的陣型。

    舉個簡單的例子,如果想要控制a點的加雯,圍剿方就必須要想對應方向補充人手,同時派出機動部隊去進行搜捕與壓制,不斷封鎖她的活動空間,而如果在這個過程中,加雯能夠突破針對a點的包圍,出現在同在包圍圈內的b點,那么在對方人數不變的情況下,區域內就會出現一段短暫且微妙的失衡,直到對方針對加雯所在的b點完成調度后才會重新恢復正常。

    加雯早就把賬算了個明明白白,她知道自己的劣勢在于無論如何改變形象,都會被某個恐怕正在全身心監視自己的nc得知,無論是位置還是形象在對方眼中都是透明的,換而言之就是在想到反制手段之前,自己絕對逃不出對手的布控。

    而對方的劣勢,則是在于沒辦法第一時間掌握自己的行蹤,單兵戰斗力素質不夠的話就會被自己反殺或者輕松脫逃,集中人力的話又會破壞包圍圈結構,以及最重要的情報存在延遲性。

    這是一件很容易想通的事,首先,加雯已經確定了那個全程監控自己的人是nc,而nc是不具備好友消息這種無延遲即時通訊能力的;其次,因為要對自己進行持續監視,所以監視者本身即是調度者的可能性也非常低,只有不到兩成的幾率。

    而加雯通過上述兩點衍生出來的結論就是,哪怕是對自己而言最壞的情況,也會是監視者身邊就是調度者,而調度者本身就是玩家。

    在這一前提下,調度者需要通過監視者所反饋的自身情報作出判斷,然后下達指令,而下達手段只能是通過玩家之間的好友消息,在絕大多數執法隊成員都是nc的情況下,這個消息肯定是需要二次中轉的。

    綜上所述,哪怕是最惡劣的情況,只要自己持續改變形象,對方的消息就會出現至少數秒鐘乃至十幾秒的延遲,善加利用的話,就算沒辦法第一時間突破總包圍圈,也可以輕松完成應付掉對方的小規模調度。

    再結合最初的例子,每次加雯從一個點移動到另一個點,都會造成一輪短暫的圈內失衡,那么只要通過剛剛整理出來的時間差不斷進行高頻率、大范圍位移,這些微妙的失衡就會逐漸疊加起來,而當其疊加到某種程度的時候,對方的包圍圈也就不攻自破了。

    而自己所要做的,則是在完成上述理論的基礎上,將那個口子放在剛剛那個被圈起來的禁區內,也就是夜歌和晨忘語極有可能存在的地方。

    這其中的運算量并不小,隱患也很大,但加雯卻毅然決定賭上一把,因為這已經是她此時此刻性價比最高的選擇了。

    此時此刻,加雯已經在腦海中勾勒出了一個以彩珠小街為中心的復雜立體圖,并不斷將自己在路上遭遇到的執法隊成員轉換成變量填充進去,根據自己的位置與移動節奏不斷對其進行著完善。

    我們必須承認,如果墨檀的方向感有一個絕對值,那么絕對過后的結果,恐怕就是加雯方向感的具象化。

    盡管場面如此混亂,盡管她在過程中還要不斷與小股執法隊員交手,甚至使用某種頗費心血的技能,但伴隨著時間的推移,她腦海中那幅結構圖已經愈發清晰起來了。

    終于,在這場圍剿進行了整整一個小時、第不知道多少次見到熟面孔后,加雯腦海中那份存在著詳細人員配比的區域結構圖徹底完成了。

    包圍圈,是一個不規則的六邊形,而中心則是彩珠小街。

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