增幅六倍的碎甲
增幅六倍的昏迷
增幅六倍的感電
增幅六倍的僵直
增幅六倍的貫穿
增幅六倍的咒怨
不僅如此,還有增幅了六倍的威力和射速
在惡魔骰子的加持下,六枚綜合質量堪稱恐怖的子彈直接貫穿了墨檀,分別在其雙肩、雙腿、胸口以及小腹處留下了一個黝黑的彈孔,直接帶走了后者81的生命值
沒錯,就算處于逆鱗的狀態下,墨檀依然險些被加雯直接擊斃,而且在六倍破甲的作用下,他的胸甲耐久度竟是直接清零,雖然看起來還穿在身上,但無論是防御力還是屬性都被清空,已然不具備任何效果了。
除此之外,饒是以墨檀現在的抗性,也無法免疫除了破甲與貫穿外的另外四枚彈藥,所以在硬生生吃了四個負面狀態,并在僵直與昏迷的雙重效果下直挺挺地倒在了地上。
但也正是這四個負面狀態,在機緣巧合下救了墨檀一命。
當然,說機緣巧合也并不準確,因為加雯這些附加著強力效果的子彈確實被墨檀納入了計算之內,也正是因為早有計算,墨檀才沒能被加雯一擊斃命。
春秋有孫子說過,廟算多者勝,盡管在守序善良人格下的墨檀并不像絕對中立時那般精于戰略謀劃,也不像混亂中立時那般善用詭策奇謀,但這絕不代表三個角色中戰斗力最高的默打架不用腦子,歸根結底,三種狀態下的墨檀只是側重方向不一樣而已。
在大規模作戰中,身為黑梵的他已經登堂入室,向所有人證明了自己。
而計算經營方面,身為檀莫的他一手建立了丑角牌,時至今日已無須言他。
至于此時此刻的墨檀,拋開別的方面不說,戰斗天賦方面絕對不亞于沐雪劍、醒龍那種稀世罕見的怪物,之所以紙面實力沒有后者強,完全是因為默這個角色的游戲時間實在太少了。
所以限制默的從來不是玩家天賦,而是角色實力。
那么,當他得到足以匹配自己天賦的實力后,又是怎樣的一副光景呢
比如說,在機緣巧合下得到了一個名叫律者的決意的天賦
加雯留給默的思考時間很長,因為她扣動六次扳機外加一次擲骰的總共用了將近七秒。
加雯留給默的反應時間很短,因為從那六枚子彈激射而出,到第一枚子彈撕開護甲、鉆入肌膚為止,甚至眨一下眼的功夫都沒有。
回避的可能性是零,格擋的可能性是零,所以只能硬抗。
這就是墨檀在加雯抬起影之槍,將槍口對準自己那一瞬所得出的結論。
所以他就硬抗了,而在硬抗的過程中,墨檀只做了一件事,那就是通過瘋沖和疾風賦予了自己超過百分之四百的移動速度加成,在那不夠常人眨眨眼的瞬間,結合那幾顆彈頭啟動前所在的位置,偏轉了一下身體。
這個動作本可以避過絕大多數子彈,就連季曉鴿的近距離狙擊也又極大可能閃開,但在加雯那被硬生生疊加了百分之六百射速的子彈前,依然沒有半點可能完成哪怕對半顆子彈的回避。
而墨檀也沒打算靠這一招躲閃,他的目的非常單純,那就是讓那六顆子彈相繼而不是同時擊中自己。
他做到了,盡管用毫秒做單位都未必能計算出具體差距,但他確實利用身體偏轉讓那六枚子彈分別擊中自己。
第一枚子彈的特質是貫穿,落點原本是墨檀的心臟,卻直接洞穿了他的左肩,干脆利落地帶走了其21的生命值。
第二枚子彈的特質是僵直,它擊中了墨檀的小腹,直接令后者為多出了一個長達4秒鐘的強制僵直效果,帶走了其19的生命值,同時給觸發了墨檀那律者的決意天賦中的第四個特質,為他疊了一層名叫決意,效果為全屬性、體能值上限、體能值恢復速度皆提高5。
第三枚子彈的特質是感電,落點為墨檀右肩,造成了17的傷害,并成功附加感電效果,再次給墨檀疊了一層決意。
第四枚子彈的特質是碎甲,打中了墨檀胸口,讓后者胸甲的耐久度歸零,造成了19的傷害。
第五枚子彈的特質是昏迷,命中左腿,直接為墨檀上了一層5秒鐘不能控制角色的負面效果昏迷,造成了15的傷害,同時也給他疊上了第三層決意。