• 27.合縱連橫(4 / 4)

    更何況,山內溥并不認為一款新發售的掌上游戲機就能產生多大的變化。

    畢竟游戲機市場的主力還是tv。

    1992年6月28日。

    東京。

    okeni株式會社。

    “感受到了嗎濃濃的火藥味。”青智源嗅了嗅空氣,發出一聲感嘆。

    大戰一觸即發。

    未來的這幾年當中可以用風云突變來形容,主機大戰將成為白熱化。

    雖然已經知曉歷史進程,可畢竟現在這些都在改變著。

    未來會發生什么樣的變化,okeni能在其中起到什么樣的關鍵作用,目前都還是個未知數。

    不過,青智源已經在努力增加自身籌碼,為的是能在博弈當中成為棋手,而不是別人操控的棋子。

    看到社長一臉白癡的樣子,小hr不由得嘆了口氣。

    “社長,請你清醒一點好嗎”

    青智源狠狠皺了皺眉,你懂什么呀。

    “對了,京都動畫的木上益治已經來了喲,在外面等了很久了。”

    “哦,好的,讓他到會議室等我吧。”青智源說。

    “對了,把淺野莉莎也叫上。”

    會議室當中,木上益治將制作的20秒樣片播放完畢。

    青智源低頭翻看著他們的企劃,嘴角露出一抹微笑。

    嗯嗯。

    相當不錯呢。

    幾乎還原了青智源小時候印象當中的動畫片內容,畫風上面甚至更加精致。

    在有okeni本身的設計基礎上,其實人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

    畢竟動畫和游戲聯動,最終還是要以游戲為主的。

    不然你動畫片當中叫墨尼克,游戲里面叫皮卡丘,形象上對不上,就很麻煩了。

    幾個主人翁,還有重要的火箭隊反派,都是青智源欽點的,必須得加入到動畫當中,甚至連人物性格都已經設定好了。

    這一點對于木上益治來說還挺難受的,相當于戴著鐐銬跳舞。

    好在最終編寫的腳本還不錯。

    原本的寶可夢當中,小智的角色原型來自于創作者田尻智。

    然后因為壬天堂的宮本茂對他有恩,是宮本茂看上了這個游戲,并且將其定位壬天堂的掌機重點項目,加上宮本茂對田尻智有不少指導,所以田尻智在創作的過程當中加入了小茂這一角色。

    現在這中間的曲折已經沒有了,okeni的制作過程當中少了這一段故事。

    所以角色雖然還叫小智和小茂,但是已經跟田尻智和宮本茂沒多大關系。

    看完了腳本之后,跟淺野莉莎討論了一些細節。

    青智源開心地笑了起來。

    “那么,就等著8月份動畫播出了。”

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