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    60.這是怎么做到的?!(3 / 4)

    根本不可能塞下那么多的怪物和關卡,所以不可能采用那么精細的受擊判定。

    “不過有一點跟格斗游戲是一致的,這游戲當中傷害系數是分不同部位有加成的。”

    “欸那怎么判定的”

    “嘿嘿,你猜”

    程序猿們紛紛臉色一變。

    因為他們意識到了一個可怕的事實

    在獵魔人當中存在z軸。

    因為只有這樣,才能區分軀干和頭。

    一般的2d平面游戲,只用x和y軸就夠了。

    也就是說雖然獵魔人在表現上是個2d游戲,可在程序底層邏輯上,它已經是個3d游戲了。

    這是個什么鬼

    25d游戲嗎

    “硬要說的話,三維轉二維吧。”赤西健解釋到,“你們注意觀察,在游戲當中做了擊飛效果,怪物被擊飛的時候從二維平面來看是往y軸上方進行了偏移,但是如果有z軸的話,那么實際上就該是往z軸上飛的。

    我們做了一個投影,讓它看起來像是個站在2d棋盤當中的3d棋子一樣。”

    “納尼”

    赤西健撇了撇嘴。

    你們以為這是我的功勞嗎

    這尼瑪都是社長給的思路啊,鬼知道他那個腦子是怎么長的,能夠想到這么復雜的方式。

    簡直可怕。

    總之,在青智源的提點下,獵魔人的團隊做了一個不可思議的產品,至少在2d動作游戲當中獨一無二,遙遙領先。

    青智源抱著雙手,嘴角微微上揚。

    一流的動作反饋。

    會有一點點失真,但是問題不大。

    再多迭代幾個版本的游戲,估計就能把動作游戲做得相當好了。

    光是這份打擊感,現在全世界頂尖的游戲廠商都要花好幾年的時間來追。

    “看不見看不見啊”站在后面的同事們有些焦躁起來。

    第一波怪物清掉,三上真司繼續往前進行探索。

    就在這時,從中間一棵古樹當中蹦出一行蝙蝠。

    眾人紛紛被嚇了一跳。

    三上自己也被嚇了一跳。

    仿佛是在問

    我居然還做過這種設計呢

    可就當他的視線被轉移到那行蝙蝠的時候,從墻角處突然躥出一只血族,兇狠地撲了過來。

    三上的血線立刻掉了大半。

    可他還沒來得及反應過來,陰影當中突然出現了一道槍聲。

    搶口火花一閃,光線穿透主角身體。

    只聽到電視機當中發出一聲慘叫,女主角捂著胸口跪倒在地。

    屏幕變成了黑白色,出現了一行大大的ga

    三上真司臉色慘白,似乎不敢相信這是他設計的游戲。

    “欸”

    眾人再次發出一聲低呼。

    “剛才是發生了什么”

    “好像是三上被怪物給干死了吧”

    “咦真的假的,這游戲數值這么恐怖的嗎”

    “你看他拿槍就知道了,打怪物也是瞬間就沒血,感覺跟現代戰爭差不多了。”

    這也算是三上的一個創造性的數值設計

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