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    161.pokeni玩的都是套路!(2 / 4)

    現在看來,這個決定真的是無比的正確。

    而且,能把兩個不同的游戲做出一體的效果,彼此獨立又互相聯系,就好像是可怕的物理學當中的量子糾纏,古原椿湫是真的可怕。

    正是這樣的聯動效應,讓c和變成了奇妙的雙子,從而一直霸占著熱度榜首,真心了不起。

    “又學到了。”

    “太神了,古原椿湫。”

    相對而言,科樂美這個大冤種就沒那么好的運氣了。

    在同時期當中,科樂美才剛發售了公司非常寄予厚望的gaga,名字叫做

    心跳回憶

    準備以此來打開相應的游戲市場,卻沒想到前腳剛上,后腳就遇到了c的碾壓。

    c碾壓過去之后,心跳回憶幾乎就被淹沒在了c的光環之中。

    還沒回過神來呢,就又來了。

    心跳回憶被碾壓得體無完膚。

    整個游戲市場當中,幾乎聽不到心跳回憶的聲音。

    好家伙,被okeni的游戲碾壓兩次,骨頭渣子都沒了。

    從結果來看,心跳回憶的熱度很快就被c和的聯合鎮壓而冷了下去,消失得無影無蹤。

    甚至有不少玩家還沒來得及嘗試這個游戲就已經被c和給吸引過去。

    誰讓這兩個游戲有著天然的聯合效應,讓現在的各大游戲報紙和玩家們都在討論呢

    心跳回憶的熱度被迫降低。

    但實際上,這款游戲是一款非常不錯的gaga。

    心跳回憶所描述的是一個以高校生涯為背景的愛情故事,游戲舞臺設定在1995年4月4日到1998年3月1日。

    玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學生生活。

    他發現自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯絡的女孩藤崎詩織和自己正好同班。

    游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業當天向他表達愛意。

    因此,主角必須在功課、運動甚至在體育祭、文化祭上展現他男性的魅力。

    此外,依玩家在游戲中所采取的行動,會產生各種結局。

    游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個相貌、性格、興趣和習慣各不相同的女孩的芳心,在畢業的那一天再現光輝高校的愛情傳奇。

    因為有很多女孩子可以選擇,所以可有不同的故事發展和多重的故事結局。

    游戲是非常典型的gaga,畫風也相當不錯,女孩子們塑造得很有自己的特色,而且故事線細膩動人。

    這游戲本來有許多亮點,而且也是很多玩家們所喜愛的風格,如果沒有遇到c和的雙子碾壓的話,今年應該會大爆吧。

    說不定以后還能在整個gaga歷史當中留下濃墨重彩的一筆呢。

    卻沒有想到

    “可惡啊可惡怎么偏偏就遇到了c呢”

    科樂美株式會社當中,年僅31歲的鬼才制作人小島秀夫咬牙切齒地道。

    沒錯,心跳回憶系列就是出自小島秀夫之手。

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