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    165.殺了我吧,社長大人(2 / 4)

    三上真司點點頭。

    “那社長這邊對這個射擊游戲有什么要求嗎”

    “嗯,要求有幾點,你在我說的這個基礎上去發揮就好。”

    別看說要立項,但是社長立的項目從來都不簡單,很多時候跨度很大,幾乎是從某一個游戲類型跳到另外一個游戲類型,或者就是跨平臺。

    程序們都叫苦連天的。

    現在只能算是初步有了一個大概,包括三上真司自己也是出于直覺覺得在電腦端做射擊游戲不錯,可真正想要入手卻一時半會兒不知道從何寫起。

    對于青智源來說,把人拉起來是第一步,預示著這個游戲可以開始籌備了。

    但剩下的問題也很多。

    首先反恐精英肯定是不行的。

    青智源也不想完全抄半條命,更重要的是他連半條命的主體劇情是什么都不知道,畢竟當年他長大的時候,這游戲已經算是上古游戲了。

    所以需要對游戲進行重新的包裝。

    不過這樣也好,全新的一個游戲。

    “有幾個功能是非常明確的。”青智源敲黑板說。

    “首先,這是一個射擊游戲。”

    嗯嗯。

    三上真司點點頭。

    旁邊的虛淵玄心里面吐槽到,這句話不是廢話嗎

    你都明確要做射擊游戲了,難道不強調這一點我們就能給它干成個gaga

    “而且還得是3d,第一人稱射擊的模式。”

    青智源說著雙手端起來,比劃了一下,“相當于攝像頭在我們人眼睛的這個位置,能看到的是槍和前方的場景,視野是可以轉動的,但是也要盡量模擬真實的人類視角。”

    “嗯,德軍總部就是這樣。”三上真司接過話頭說。

    1992年,一款名不見經傳的游戲風靡了世界各地的386電腦,這就是fs游戲的開山鼻祖德軍總部3d。

    這款游戲開創了一種新的游戲方式,以自己的視角探索地圖并擊殺敵人,這種方式后來被稱作fs也就是第一人稱射擊游戲。

    當然這款游戲雖然標榜是3d游戲,其實只是以射線追蹤算法所做出來的偽三維真貼圖的效果。

    在這種算法下誕生的doo,毀滅公爵等眾多經典的游戲,而fs游戲則以此款游戲作為原點。

    92年的電腦游戲相對來說其實挺近的,三上真司這種對西方游戲特別有研究的人自然不會放過。

    而且知道公司要開發3d游戲,而德軍總部3d還帶著一個3d在里面,三上肯定是要研究研究的。

    只能說三上真司有心了。

    青智源愣了兩秒,點頭道,“對,沒錯。”

    雖然不知道他記憶當中的德軍總部跟三上說的是不是一個,但是德軍總部系列也是相當成功的fs游戲這肯定沒錯。

    “其次,游戲當中的科技水平應該采用現代的。槍械和射擊手感力求真實。”

    像是守望屁股那種帶技能的,或者是未來大逃殺以現有的硬件水準根本無法支持,而且對于玩家們來說上手的成本太高了。

    現在玩家們連正統的流暢的fs游戲都還沒上手呢,你就要讓他們去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,這不是在為難胖虎嗎

    所以作為公司的第一款射擊游戲還是簡單一點的比較好。

    “好的社長。”

    三上真司在小本本上面記錄著。

    他對于青智源的想法是舉雙手贊成。

    世界本身是有它非常獨特的魅力的,槍械這種東西,做得真實是基礎,能把現有世界的槍械功能和手感在游戲當中反饋出來,做好,就已經相當不容易了。

    三上真司在做筆記,虛淵玄也在做筆記。

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