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    165.殺了我吧,社長大人(4 / 4)

    “而且要遵循近大遠小的3d原則,被遮擋住的部分看不見就是真的看不見,而且在游戲當中還得明確有一些真實的潛規則”

    “潛規則”三上真司和虛淵玄皺起眉頭,疑惑地問到。

    “嗯。”青智源解釋到,“比如說墻,墻本身具有阻擋功能,既阻擋了玩家的視野,同時也阻擋了玩家的通行,同時子彈也是無法穿透的。”

    “這個呢,就叫做真實的物理碰撞。”青智源說。

    “然后呢,是桌子。”

    “木頭桌子是可以被打壞的,也無法抵御子彈,所以子彈可以穿透桌子打到敵人。”

    “如此種種,其實還有很多,把這些物理規則給總結出來并且細化,是項目策劃們未來一段時間內相當重要的工作。”

    游戲啊,看起來簡單,實際上做起來挺復雜的。

    并不是上帝說要有光就會有光了。

    首先你得明確光是什么,光有什么特性,光的速度、振動頻率,波粒二象性這些都是要填充完整才可能實現的。

    而開發一個新的游戲,就是在做這些內容填充的過程。

    三上點點頭,懂了。

    但是,只要一想到視野遮擋物理碰撞這些東西,他就不由得替程序猿們捏了一把汗。

    怎么實現呢

    光是往這個方向稍微瞥一眼,就達到了觸目驚心的困難程度。

    可怕。

    太可怕了。

    這是人能做的東西嗎

    三上真司不由得有些懷疑,自己到底有沒有這個能力做好。

    不過瞥了一眼社長之后,心里面立刻就淡定下來。

    自己沒能力不要緊,社長有能力就行了。

    而且,從三上入職的那一天開始,他就隱隱然有一種感覺

    這個世界上就沒有社長不會做的游戲。

    哪怕細致到程序功能,社長都能迎刃而解,就好像他早就已經有了答案,等待著你走投無路的時候才突然伸出援手一樣。

    深不見底的社長,更加可怕。

    而另外一邊,虛淵玄一張臉擰巴得跟菊花似的。

    好家伙,射擊游戲真實簡單,這會兒又加上了多人對戰

    他確實不用像三上那樣去考慮如何實現以及如何給程序提需求的問題,可是

    這些條件框的也太死了,不僅僅是戴上鐐銬跳舞那么簡單了,簡直就相當于把他釘在棺材里面跳舞。

    “剩下的,就是游戲包裝的問題了。雖然是槍戰、射擊,但是不要用現實背景,同時也最好不要讓任何一方陣營的玩家扮演十惡不赦的壞人。

    這是很考驗腳本作者的水平的。”

    正好這時,青智源將目光看向了一言不發的虛淵玄。

    后者不由得菊花一緊。

    “e這樣看來,能寫的內容很有限了呀。”老虛咬著筆頭,不敢看青智源的眼睛。

    痛苦啊痛苦。

    殺了我吧,社長大人。

    今天晚上沒有更新了

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