• 169.路被堵得死死的(4 / 4)

    有些時候,不是你的能力不夠,而是現在世界的水平還沒跟上。

    可惡啊可惡。

    現在電腦端其實已經有顯卡這個東西了,只不過都是2d的,還沒有真正意義上的3d顯卡。

    畢竟也沒有多少3d游戲。

    在這個2d統治的年代,ati和老黃還只是個毛頭小子,業界真正的巨人是trident和s3。

    s3的去年年底發布的trio64vs3765這塊2d顯示卡,已經做到了2d的頂配。

    這塊神奇的2d顯卡,能夠支持1024x768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32bit真彩色。

    它在顯卡歷史上與3dfx的voodoo卡并稱為90年代顯示芯片的巨擎,可見其地位之尊崇。

    可是,這個世界需要3d顯卡

    青智源的第一反應是

    我們具備設計和開發3d顯卡的能力嗎

    有可能

    至少千川弘一在跟索尼進修的這段時間當中,沒少接觸到3d圖形處理器的研發內容,霓虹作為芯片設計大國,是具備這個能力的。

    但是,在制作3d顯卡之前,又有一個很大的障礙要跨過去

    英特爾以及微軟。

    x86指令集是一個絕對繞不開的門檻。

    顯卡要裝載到電腦上面,這就需要使用統一的ci接口。

    ci標準,特么的是英特爾制定的。

    然后就是微軟。

    除非你不用微軟的操作系統。

    否則硬件上面就得按照適配別人的操作系統來進行開發。

    很多標準協議,都是米國公司制定的,不按照別人的制定規則來,微軟只需要更新操作系統,說我不支持這個顯卡的驅動,也不授權給你驅動在dos上面的安裝權限,那么你這就是抓瞎。

    這是怎么都繞不過去的坎子。

    當然,這里面有牽涉到另外一個很重要的問題

    反托斯拉協議。

    也就是反壟斷。

    在米國基于反壟斷原則,是不允許微軟限制在該系統當中的某些程序運行,也不會允許它們做出封禁掉某些類型的顯卡運行這樣的事情來的。

    前世微軟覺得網景很有可能會成為未來的重要競爭對手,于是對網景相關的軟件進行了封禁,結果就被反壟斷了。

    微軟差點兒沒因此給拆分,自此以后,比爾蓋茨就再也不敢隨便動用平臺壟斷權限。

    反壟斷是高懸在這些巨鱷頭上的一把利劍,不至于讓你沒法創新,更不至于沒法在電腦上面推出自己的產品。

    不過在米國,各個公司都是互相授權,利益交換,甚至從根子上就是綁定在一起的。

    這樣才有可能進入這一塊的開發領域當中。

    霓虹其實也差不多,只不過霓虹主打的是主機平臺。

    如果青智源不是想跑電腦平臺上面折騰的話,利用索尼的知識產權互換,okeni可以在s這個平臺上面騎馬縱橫。

    當下最麻煩的一個問題在于

    米國整體對霓虹的芯片業務打壓。

    千方百計要繞開霓虹,不讓霓虹插手芯片制造業務,其實也是一件很令人頭疼的事情。

    也就是說,非米國研發公司,還想要插足顯卡制造,米國那邊可能就不會允許。

    這個難度很大。

    前世米國寧愿花大價錢讓荷蘭的阿斯麥來研發euv光刻機,也不同意讓技術更為成熟的霓虹半導體企業來做,其實就是提防霓虹。

    其實在米日半導體協議簽訂之后,就差不多堵死了霓虹的芯片道路了。

    難啊難。

    青智源急得抓耳撓腮。

    米國人真的是狗。

    不過就在這時,青智源突然想起一個公司和一個人來

    英偉達,黃仁勛。

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

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