• 172.老師點名(3 / 4)

    與其讓心里面不那么情愿的人去建設子公司,還不如全面招新,至少新人們都是白紙一張,對第一個公司更具有認同感和歸屬感。

    青智源相信,只要第一個子公司能做成,以后上市分肉之后,第二個子公司可能就有大批的員工搶著去干了。

    這第一個是最關鍵的。

    所以他自己未來還得花精力去多關注一下。

    還得培養一個有敏銳嗅覺和創造力的產品經理。

    這比培養制作人還要難。

    畢竟游戲制作人的培養是有跡可循,游戲發展了幾十年了,大概也有一整套的培養流程。

    可你想要培養一個互聯網產品的產品經理,這就很難了。

    因為這人要能統合現有信息,挖掘用戶需求,對于互聯網和實體產品以及市場都要有充分了解,這樣才能做出足夠好的互聯網產品出來。

    是需要有前瞻性的。

    沒有模式可循,更多的是需要靠這個人本身的才能,其實是很難的。

    青智源的基礎想法是,先找個聰明的小伙子過去,然后他來帶著做一段時間的需求,哪怕沒有多少創造力,至少能做青智源的執行也是可以的。

    畢竟青智源知道未來30年的互聯網發展前景,只要執行到位了就一切順利。

    “可是社長,子公司開是開起來了,唯一的問題是要做什么呢”赤西健不是很理解。

    okeni現在只有一個游戲論壇,你還能玩出花來嗎

    “兩個核心。”

    青智源最近這幾天其實已經琢磨得比較明白了。

    “第一個是先實現加入圖片,做網站功能。”青智源說,“先做游戲網站,用來宣傳游戲產品,并且把論壇功能整合進去。”

    怕赤西健不是很明白,青智源還特地拉了塊板子過來,在上面畫了一堆的網頁圖。

    網站這個東西呢,本身是不賺錢,甚至是虧錢的。

    如果你想做門戶網站,新聞網站的話,還得需要有新聞媒體專業的人士支持,拿到采訪權限才能出記者去搜集新聞。

    這就是走雅虎、新浪的路線了。

    一個是網站免費開放,還需要支付流量費用,這肯定是虧錢的。

    但是呢,這東西就是個渠道,相當于將用戶流量鎖定在里面,未來可以將流量變現,人越多,虧得越多,反而網站就越厲害。

    變現手段,一是廣告位,廠商支付費用。

    另外呢,就是將用戶導入到可以變現的項目當中,比如說游戲。

    未來這些門戶網站和游戲論壇,都是okeni的游戲引流渠道。

    在賺錢之前,先虧錢培養用戶,是有一套成熟的流程的。

    好在現在這個領域當中的競爭對手并不是很多,而且背后有okeni和軟銀兩大金主的支持,穩定第一應該不成問題。

    “哦,原來如此。”

    赤西健點點頭,在筆記本上做著筆記。

    仔細想了想,然后出門去找了一臺相機回來,把社長的網站圖解拍了又拍。

    現在手機都還沒完全普及呢,更別提拍照功能了。

    相機還是香餑餑,尤其是霓虹產的相機。

    在作業的時候能拍照記錄還是方便的。

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