• 197.什么叫做大格局(1 / 4)

    8月份,索尼公司的互動娛樂負責人久多良木健先生攜南夢宮、科樂美、卡普空還有okeni等許多游戲廠商的發言人一起召開了新聞發布會。

    這一次發布會的主要內容是

    為了促進游戲行業的發展,索尼領頭,這些公司們加盟,聯合創建了一個電子娛樂產業協會。

    行業內舉行震驚。

    新聞發布會上面的出席座次,都是按照著各大公司現在所處的江湖地位來排列的。

    坐在中間的是多久良木建先生,畢竟索尼公司是這一次的牽頭人,久多良木健也是公司當中主要負責電子娛樂產品這一塊內容的。

    而在他的兩邊,分別是科樂美的社長上月景正,以及南夢宮的社長中村雅哉,然后是卡普空辻本憲三和史克威爾宮本雅史

    很少有這樣的名場面,能夠看到游戲行業當中的半壁江山的傳說大佬們齊聚一堂。

    至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。

    這兩家公司表示要是來加入索尼的電娛協會的話,難道我不要面子的嗎

    壬天堂跟索尼有宿仇,這是在93年的時候就結下來的梁子,路人皆知。

    而世嘉這邊主要是去年的主機大戰跟索尼打得你死我活的,到現在元氣大傷,社長中山隼雄憋著一肚子的火,在這樣的情況下怎么可能加入到死對頭的協會當中去呢。

    所以看起來好像今天的發布會聲勢浩大,在場的公司也很多,但是總是差了那么一點兒意思。

    因為霓虹最厲害的最具有話語權的那兩位大佬都不在。

    不過這一點兒也沒影響在場人員們的熱情。

    發布會開始之后,久多良木健先生就做了第一輪的發言。

    他表示“在1947年,奧斯卡塔赫尼克和托馬斯開發了一款名為陰極射線管娛樂裝置的游戲原型。這個裝置通過在屏幕上移動點來模擬導彈和飛船的互動。

    雖然這只是一個簡單的實驗,但它被認為是電子游戲的先驅之一。”

    “如果將這個裝置視為現代電子游戲的的話,那么電子游戲行業發展到今天也已經走過了48年的歷史。

    快50年的時間了。

    半個世紀,可以說影響了超過兩代人。”

    “在今天之前,電子游戲很多時候是被人們歸類到玩具這個領域當中的。”

    “所以之前大家也能看到,我們的電子游戲基本上都是跟著諸多的奧特曼啊,變形金剛啊,小孩子的玩具車一類的商品同時展出的。

    甚至有的時候會在現場看到用來逗弄嬰兒的會發出聲音的音樂棒。”

    哈哈哈哈。

    下面響起了一片歡笑聲。

    “但是呢,隨著電子游戲行業的不斷擴大,影響力其實也是在不斷的增加當中的。

    電子游戲其實從某種程度上來說,已經不再是傳統意義上的玩具這么簡單的概念而已了。

    勇者斗惡龍,講述了為了正義,為了拯救世界而去打敗惡龍的故事。

    在最終幻想當中,也承載了許多具有史詩感的故事。

    更多的有著精神內涵和情感共鳴的游戲加入到了其中。

    就拿去年okeni開發的c和這兩個雙生游戲來說,它們對于家庭,對于感情,對于戀愛方面的刻畫和表現,感人至深,讓人潸然淚下。

    這已經遠遠超出了玩具本身所賦予的簡單定義了。”

    別看久多良木健平時看起來呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在發布會上面講述這一段的時候還是聲情并茂,很有一點兒當家人的樣子了。

    “同樣是帶給大家體驗和感受的,動畫、電影、這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會跟玩具一起參加所謂的玩具展對吧

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