• 197.什么叫做大格局(4 / 4)

    “我很贊同久多良木健先生的話。”

    青智源笑著說,“大家也知道,我們去年發售的c和的美術監督是請了吉卜力工作室的宮崎駿先生來擔任的。

    在兩年前我跟宮崎駿先生有過一場訪談。

    其中宮崎駿先生有一段話我印象非常深刻。

    他說,游戲這個東西啊,某種程度上來說是跟動畫一樣,用來表達創作者的思想的重要載體。”

    “所以呢,莪們對待每一款游戲都非常的認真,全力以赴,而且想要將更多的思考和人生感悟以及體驗放到里面。

    從這些因素來講,游戲早就脫離了簡單的玩具的范疇。”

    電子游戲想要獨立,這就是今天的主題。

    但是,好家伙,你這直接把宮崎駿抬出來,那我們還有什么好說的呢

    完了以后,青智源還不忘記宣傳一波

    “游戲和動畫一樣,承載了許多很重要的使命,但是呢,游戲本身卻又有別于動畫,它是以玩家們的沉浸感作為前提的。

    讓人有更高的代入感和體驗。

    而我們要做的,就是將這些體驗做得更好。

    像這一次寶可夢3d大世界,我們采用全新的3d制作方式,其實就是一次大膽的創新,想要將更加新奇的三維體驗效果帶給玩家們。”

    “嗯嗯。如果是這樣的話,祝賀您,青社長,你們的3d游戲做得相當優秀。”

    連記者朋友都不知道該挑什么來問,只能贊同到。

    “電娛協會的成立是非常有必要的。”青智源總結性地說,“因為合作共贏才是我們最大的訴求。

    就拿寶可夢3d大世界來說,我們當初想要開發這樣的一款游戲,但是呢,苦于硬件方面沒有能力,也找不到合適的主機廠商支持。

    在這樣的情況下,索尼找到了我們,我和久多良木健先生進行了一次愉快的交談。

    他們很贊同支持我們做3d游戲,也會在主機當中加入相關的3d硬件支持。

    手柄設計上,其實也是按照我們的需求來制作的,為此我還勉為其難地給久多良木健先生寫了許多的設計稿。”

    青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“雖然我不是很專業,但是久多良木健先生卻充分采納了我們的建議。”

    久多良木健真的是哭笑不得。

    你們這游戲啊,差點兒把我給坑慘了。

    花費時間和精力不說,游戲沒上之前,s的手柄被詬病得有多慘,你青智源是不知道是嗎

    青智源回過頭來,笑道,“你會發現雙搖桿手柄其實很適合3d游戲。”

    然后放下了話筒。

    納尼

    現場眾人大吃一驚。

    搞了半天這手柄這么詭異,原來是你們設計的

    早啊,家人們

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