• 198.第九藝術(3 / 4)

    希望第九藝術能長盛不衰。

    “哇哦,第九藝術這個詞用得真好”

    看到這則報道的時候,精靈社的社長蛭田昌人第一反應是非常的欣喜,眼前一亮的感覺。

    “這一次索尼真的是搞了個大動作啊。”

    隨著果樂通的第九藝術游戲將被重新定義這篇報道出來,游戲人們都非常的振奮。

    因為在這之前,游戲被跟玩具綁定在一起,有的時候甚至還會被污名化,認為這個東西很容易消磨人的意志力。

    尤其是在gaga誕生的初期,一度因為行業當中存在著許多不那么入目的游戲而導致很多人覺得游戲低俗。

    不少游戲公司基本上都是將游戲當做賺錢的手段。

    是一個產品,商品,用來賺錢的東西,幾乎不會上升到特別高的精神價值。

    但是其中確實是涌現出了許多一點兒也不輸給電影的具有高精神層次的游戲產品的,這些游戲完全可以被稱為藝術。

    而現在,果樂通提出的第九藝術這個概念,直接給了大家一面非常艷麗的旗幟。

    游戲人們看到這個詞,只覺得腰板兒都挺直了。

    行業內的人紛紛夸獎果樂通的報道寫得好。

    “寫得真的好,寫這篇報道的編輯片山麗子簡直是個用詞的天才。”

    “我都覺得做的東西一下子高大起來了。”

    “真的是讓人激動呢,莫名有了一種前所有為的自豪感和使命感。”

    “啊藝術啊,人類偉大的智慧和文化結晶啊,游戲原來是這樣的東西呢,我還是第一次有這樣的認知。”

    “以前做游戲是覺得快樂,現在做游戲居然還有了那么一絲絲的精神追求,這篇報道還真的很了不起。”

    “最了不起的,是它在將游戲地位提升的同時,還給索尼和這么多公司一起創建的電子娛樂產業協會給賦予了最光明正大的理由。”

    這面旗幟一出,就具有了極高的爭議性,基本上就是天下歸心了。

    吉卜力工作室的宮崎駿在看到這篇報道的時候,顯得異常的開心。

    “第九藝術啊,寫得真好呢。”

    當年電影也是這樣,成為第八藝術的情況跟現在差不多,其實都是因為影視行業不斷壯大,對于世界和人們的影響力與日俱增的結果。

    電影人本身是很為藝術自豪的。

    像宮崎駿自己,除了能創造出讓孩子們開心的動畫作品,他也希望自己的作品具有藝術價值和藝術成就。

    自從他這兩年窺見到了游戲在表達和增加體驗感上面的潛力時,宮崎駿就有一種強烈的預感

    游戲有一天也能成為像動畫電影一樣的精神文化載體。

    只不過沒有想到這一天來得這么快。

    寫出這篇報道的片山麗子簡直是個天才。

    旁邊鈴木敏夫掩嘴笑了起來。

    “這個名詞啊,你不覺得總有一種什么奇妙的感覺在里面嗎”

    “嗯怎么說”宮崎駿納悶地問到。

    鈴木抿著嘴巴笑而不語。

    他思考了兩秒才說到,“這可能只是我的猜測哈,我總覺得發明這個詞的不是片山麗子,而是另有其人。”

    “不,準確來說,將第九藝術跟游戲聯系到一起,能提出這個觀點的家伙,可能并不是片山麗子呢。”

    “嗯”

    宮崎駿更是一頭霧水。

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