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    203.寶可夢帝國指日可待(2 / 4)

    月之暗面主要就是為了推出月亮伊布,以及一些暗屬性的寶可夢。”

    青智源一邊聽淺野莉莎講解,一邊低頭翻閱著企劃案。

    月之暗面的故事其實也挺簡單的,主要是設定在神奇的不為人知的月球背后所發生的故事。

    因為月亮總是一面朝向地球,所以可以將月亮的背后那一面設定得比較奇幻一點。

    本身寶可夢就是一個構筑在類似地球的世界當中,包括各大區和國家的地理位置分布,其實都是按照真實世界來的,目的就是為了讓不同國家的人都有代入感。

    方便做全球化。

    現在拿到月亮上來講述下一個寶可夢3d大世界的故事其實很合理。

    至于太陽神話呢,也是對應著的,是到太陽上面去歷險。

    光是看著這兩份企劃案,青智源就已經產生了許多聯想了。

    不得不說寶可夢的團隊還是很有創造力的。

    新奇的設定,出人意料的世界,不同風貌的地理環境,搭配上各自精挑細選的寶可夢們,怎么看都很有吸引力。

    而且關卡方面的可發揮空間也非常的大。

    比如說在月球上面,重力什么的就可以拿來做文章了。

    這也算是某種程度上對顛倒的帕特瑪的一種致敬吧。

    更讓人感到驚喜的是

    現在的寶可夢項目組已經學到了青智源的精髓,懂得聯動了。

    就跟c和一樣,寶可夢月之暗面和太陽神話,這兩個其實也是互為鏡像關系的,到時候前后腳綁定發售,肯定能起到意想不到的宣傳效果。

    嗯嗯。

    真是不錯呢。

    青智源點點頭。

    就像是一個老饕品嘗到了絕美可口的食物。

    這兩份企劃案由于做得相當出色,所以過得很快,青智源這邊沒有什么問題,接下來就可以立項了,關鍵在于能不能將特色和玩法做出來,并且豐富關卡內容。

    “然后是這個。”淺野莉莎將另外一份企劃案抽出來,放到青智源的面前。

    上面寫著

    寶可夢不思議大冒險

    “關于寶可夢3d的單人游戲,我們這邊是這樣設想的。”

    “動畫當中,不是有火箭隊作為反派這樣的存在嗎于是我們就想做一個單人的冒險游戲,最終是擊敗火箭隊的大boss為游戲結局。”

    青智源低頭翻閱著這份企劃案。

    故事確實跟淺野莉莎說的一樣挺簡單的。

    而整個游戲的游玩和操作,都是走的動作類冒險游戲的路線,只不過是3d版本的。

    玩家們可以控制皮卡丘來進行全程的戰斗,能跳能跑,可以使用技能。

    同時呢,也能通過不斷的收集其他的寶可夢來替換。

    但是每次都只能操作一只寶可夢作為主體。

    還挺有特點的一個游戲,而且比青智源記憶當中的皮卡丘大冒險這樣的小游戲設計上面要更好一些。

    寶可夢本來就是一個全年齡向的游戲,這個全年齡的意思,其實就是低齡化。

    因為你得向下兼容年齡比較小的孩子們。

    所以故事不用太復雜,這樣子剛剛好。

    火箭隊作為這一次的主體反派,未來可以更換成其他的,比如說骷髏隊、閃焰隊、等離子隊、星星組什么的

    不但能跟未來的動畫內容結合起來,也能將一部分的劇情跟寶可夢大世界和寶可夢的本體續作進行聯動。

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