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    265.什么?!龍貓加入寶可夢?(2 / 5)

    宮崎駿也跟了出來,想看看他究竟要做些什么。

    青智源先是爬上樓梯,然后閑庭信步地走下來。

    “我這是個什么性格”

    “看不太出來。”宮崎駿搖搖頭,“表演得太粗糙了。”

    “那么這樣呢”

    青智源登登登一連跨過好幾個臺階,連續從上面幾乎是用跑的方式走了下來。

    “很著急,起碼是個急脾氣。”

    “還有呢”青智源問。

    “風風火火的性格,應該挺年輕的,老頭子可做不到這點。”宮崎駿笑著說。

    不過他也在大腦當中想象著一個老人家這樣下樓梯,該會給觀眾們帶來何等的沖擊力。

    最起碼是個倔強,不服輸的老太太吧

    聽到外面的動靜,鈴木敏夫有些好奇地走出來,想看看這兩個人到底都是在做些什么。

    他站在樓梯上方,看著下面兩個人,不由得笑了起來。

    怎么聊著天,還變成運動了呢

    青智源爬上樓梯,然后演示著上下樓梯的樣子。

    而且從不同的角度看過去,形成的變化也不一樣。

    “你看,這些是不是不變的呢”青智源下了樓梯,站在宮崎駿的面前說。

    “不論是2d動畫,還是3d動畫,我們所要詮釋的對象,他們的性格如何,有著怎樣的靈魂,這些才是最為關鍵的東西。

    不是浮于表面的。”

    “嗯,很好的性格解釋。”鈴木敏夫在樓梯上笑了起來。

    “啊,鈴木先生,原來您在呢。”青智源笑著說。

    “嗯,看到你們玩得這么高興,一下子就好奇起來了。”鈴木敏夫說,“很受啟發呢。”

    “那您也下來跟我們一起坐一會兒”青智源邀請到。

    哎。

    鈴木敏夫嘆了口氣,既然自己主動現身了,那么就沒有辦法視而不見了呢。

    他只好從樓梯上面走下來,跟兩個人站在一起。

    也沒回到會議室里面,三人就這樣站在原地討論起來。

    “嗯”宮崎駿抱著雙手,思考著,“所以說,游戲也好,動畫也好,都是個載體,有些東西是不會改變的,我們想要的其實是挖掘出那些不變的東西”

    “也可以挖掘變化的東西。”

    青智源笑了笑,“但是,這些都跟2d、3d,手繪還是電腦作畫都沒有關系,它們是我們用來表達的一個工具而已。

    關鍵在于適不適合,好不好用。

    如果您覺得手繪就是最合適,最方便的,那么就手繪好了。

    我們認為電腦發展,技術進步,有更多的趁手的工具可以表達自己,那么那些對于我們來說就是更好的。”

    鈴木敏夫點點頭,笑而不語,默默看著旁邊的宮崎。

    后者抱著手,陷入了深深的沉思之中。

    “相當有趣的觀點。”宮崎駿說,“讓我學到了不少東西呢,智源君,真的是太感謝你了。”

    “沒有沒有,”青智源笑了笑,“這些都是宮崎前輩你教給我的呢。”

    “欸”宮崎駿有些納悶,“怎么是我教給你的呢”

    “你用動畫告訴了我。”

    青智源笑著說。

    “你之前不也說過了嗎,動畫和游戲都是用來表達的載體,是思想的體現,動畫要做到入口寬,讓更多的人能理解,可以輕易進來,領略其中的風光。

    但是呢,出口一定要高,要有深度和高度,要能夠表達作者的思考和理想。

    這些都是你教給我的啊。”

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