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    491.接下來又該是哪一張王牌呢?(3 / 3)

    游戲王的集換式卡牌發行之后,幾乎每隔一段時間就會根據動畫內容同步推出對應的卡牌,導致玩家們瘋狂搶購。

    從今年的1月份開始,一直到現在,光是賣卡,就已經為okeni了超過2億美元的收入。

    這個數字簡直爆炸,連okeni公司的員工們都大呼不可思議。

    “什么游戲王的網絡游戲還沒發售呢,光是集換式卡牌就能賣到這么多錢怎么做的啊”

    “這玩意兒真的有那么好玩嗎”

    “我感覺不是好不好玩的問題,已經變成了游戲信仰的問題。

    動畫做得實在是太好了,導致出現了超高的熱度,看過動畫的人心癢難耐就得去弄一副卡牌來玩。

    而且你不知道那些小朋友們有多么的狂熱。

    放學以后連寶可夢都不玩了,就想著找個人來對戰,然后贏對方手上的強力牌。”

    “別這么說,都是公司自己研發的游戲,只要能為公司賺錢就行了。”聽到大家的評論,負責寶可夢總項目研發的監督淺野莉莎趕緊圓場道。

    “而且我認為,動畫是一個很重要的促進因素固然沒錯,但是呢,游戲王集換式卡牌就跟寶可夢一樣,為玩家們了一種更深層次和更大范圍的交互。

    你們想想看是不是這樣”

    淺野莉莎不愧是公司的王牌制作人之一,一下子就道破了真相。

    “啊還真的是,跟別人博弈也好,交換卡牌也好,其實都是促進了人和人之間的交流,孩子們喜歡戰斗,也更喜歡跟自己的朋友們一起玩,這才是游戲王流行起來的原因吧。”

    “嘖嘖真的是可怕啊。不,真是了不起啊,原來卡牌也能做到這種程度呢。”

    okeni內部的員工尚且對游戲王討論到如此程度,其他的游戲行業競爭者,甚至包括一些在賣卡牌的玩具公司,都不由得將目光投向了游戲王這個橫空出世的新卡牌。

    “憑什么呀一個卡牌游戲,就能賣到那么多錢”

    “就是,okeni的游戲做得好我認,那些東西都是有技術含量的,科技產物。

    卡牌這不是只要有造紙廠印刷就行嗎

    大不了多幾個美術設計,就這還能創造出那么高的價值呢”

    “集換式卡牌其實很流行的,在歐米地區,萬智牌每年都能創造出巨大的銷量。”

    “游戲王一個季度就能有2億美元的收入,搞不好到年底能突破10億美元呢。”

    “什么10億美元真的假的啊也太可怕了吧”

    實際上,如果這些人的對話被青智源看到的話,他只會笑話這些家伙們還是太缺乏想象力了。

    要知道前世當中游戲王一年所創造出來的價值可是接近200億美元啊

    “很好,王牌又打出去了一張。”

    在okeni株式會社當中,社長青智源看到喜人的成績不由得露出了笑容。

    接下來又該是哪一張王牌呢

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