兩個大神結合,我做夢都會笑醒過來。”
“這叫做什么簡直是雙廚狂喜。”
“兩個戰力值巔峰的家伙湊到一起,那么86續作必然是神作啊”
“就是呢,你們想想看,古原老賊最擅長制作感情細膩的gaga,有他來把握產品質量和表現力,然后再交給加賀昭三來制作游戲機制和內容,這都是什么神話傳說
搞不好這一次86續作能夠超越火焰紋章,成為玩家們心目當中的新經典呢。”
“喂喂。
想法是好的。
我也很理解你們的愿望,但是呢,我可能要給大家潑一盆冷水了。
加賀昭三來的時間有點晚吧,86續作早就已經做好了,應該是在加賀昭三加入之前的。”
“啊真的假的我剛才還高興得要死,你這盆冷水直接潑得我哇涼哇涼的。”
“完,我剛去查了一下,發現好像還真的是這樣,想要的戰棋游戲大神和gaga游戲大神的結合,估計得等到下一款游戲了。”
“可惡干嘛要破壞人家美好的期望嘛,現在我都不知道要不要入手86續作了。”
社的新游戲86續作宣傳攻勢如火如荼,就更862v當中所展現出來的彼岸花海一樣,快速燃燒著。
不過這一次雖然v制作得非常精良,玩家們的反饋卻多半有著質疑的聲音。
主要是集中在前作當中比較飽受爭議的一些點當中,比如說戰棋類游戲的精髓沒能夠貫徹始終,很多重要的角色中途犧牲等等。
讓玩家們在感嘆劇情的感染力的同時,不禁有些害怕起來,前作當中都已經那么慘烈了,續作該不會更是變本加厲吧
但是從另外一個角度來說,如果86續作能夠做成功,而且給人顛覆性的體驗感的話,那么這款游戲也必然會載入史冊,成為歷史上面非常經典而又富有傳奇色彩的一款游戲。
尤其是在看到86的宣傳片之后,很多玩家們塵封的記憶開始死灰復燃,紛紛考慮要不要入手86的續作。
在官方調查的對86續作的期待當中,玩家們最看重的點在于前作當中未交待的劇情。
比如說蕾娜和辛耶諾贊是否會見面,5小只最終陣亡了沒有,帝國的機器人兵團最終是否會覆滅人類
總而言之,okeni就像是個無良的作者,只知道挖坑卻沒有填坑,弄得大家怨念頗深。
但正是這份怨念,反而變成了埋藏于人心當中的那顆種子,生根發芽
至于會不會開花結果,完全要看86續作的作品質量如何。
時間轉眼來到了2000年5月12號。
86續作發售的日子。
在這一天當中,除了霓虹地區是保持著線下實體售賣點光盤售出的形式之外,在歐米地區除了線下購買還了便利的線上支付功能。
點卡依然是這一次線上消費的主要方式。
86續作雖然歷時兩年的時間,不過呢在各方面做得都已經相當完善了,還做成了三種不同的語言發售。
在山田正治公司附近的游戲售賣店當中已經排起了長龍。
看著浩浩蕩蕩的隊伍,其中還有許多人不解。
“這是什么情況不是說86的作品爭議度很大,不能算是一款及格的戰棋游戲,甚至不能說是一款戰棋游戲,更像是采用了戰棋游戲的形式來包裝的gaga嗎
怎么那么嫌棄的游戲續作,卻有這么多人排隊
不合理啊。”
“哎,實不相瞞,我買續作,倒不是因為它的戰棋游戲部分有多么好玩,甚至我都對此不抱有任何的期待,okeni這一次的續作能夠把戰棋游戲做到及格就已經超出我的預期了。