86迅速火了以后,對業內最大的沖擊,其實并不是來自于它的銷量或者質量,okeni現在的技術已經超越了這個時代太多,頗有點讓人望而生畏的意思了。
這一次86續作實際上改變的是思想形態。
雖然之前也有過不少優秀的具有史詩感的游戲作品,但是像86這樣赤果果地揭露白種人的霸權行為,將那種反壓迫反強權,對西列不滿的思想深植于游戲當中,并且燃燒起來的游戲還是第一個。
在此之前,很多游戲專注于表達的是有趣、好玩,普世價值,比如說真善美,愛情親情友情,英雄主義等等
但是86這種看起來很有紅色意味,反戰思想濃厚的游戲還真的是史無前例。
所以很快就引發了國際上的高度關注,從而讓許多人意識到了一點
原來游戲也是一種很重要的文化載體。
它一點兒也沒輸給影視,同樣是可以被用來表達思想,傳播文化,并且引人深思的載體。
一種新的藝術形式,一種非常有力的傳播工具。
甚至于86的出現,還引發了中國的一些官媒下場為之助陣。
在民眾日報上,是這樣對新游戲86不存在的戰區2進行評論的
“游戲是傳播思想的載體。
86為人們深刻地揭露了侵略和反侵略的戰爭,并且將壓迫和反壓迫表現得淋漓盡致。
雖然這是一個虛構的世界和虛構的游戲,可它的精神內核卻是真實存在的。
像我們這樣經歷過深重災難的民族更加能夠感受到這一點。
很高興霓虹又多了一位佐伊大師,只不過不是在動畫和文化領域,而是在游戲領域的。
這位古原椿湫制作人,是我們的朋友。
同時86這樣的游戲,應該被更多的人看到。”
中國媒體雖然沒有明確表態說反西方霸權,但是能夠為這個游戲點贊,并且暗戳戳地支持,其實就已經表達了立場,再露骨的話就不合適了容易被404
相關的媒體報道一出,可以說是皆大歡喜。
雖然沒有撼動那些根深蒂固的游戲害人的思想,可多少也松了松土。
而這也是這么多年以來,在中國地區當中,游戲獲得的第一次正面評價。
將古原椿湫點評成為霓虹的佐伊人士,青智源少不了被霓虹有關部門詢問。
主要是現在是右移當道,雖然霓虹表面上尊崇自主創作權,每個人都有發聲和表達自己主張的權益,可一旦觸及到一些比較敏感的話題,他們肯定還是會插手進來。
好在有宮崎駿大師的堅定支持和站臺,青智源才沒有被為難。
實際上,86這個游戲雖然暗諷了白皮豬們,可是也在某種程度上迎合了霓虹人們內心當中的愿望。
被鏈子拴得太久了,誰不想掙脫一下呢
誰愿意給別人當狗
換句話來說,誰愿意在現實當中真的當86
這其實也是很有意思的一點
中國玩家們看到的是上下五千年的歷史,哪里有壓迫哪里就有反抗,紅色的火種必然要開遍全世界。
尤其是作品最后結尾當中出現的彼岸花的形象實在是太讓人遐想了。
紅色的花瓣漫天飛舞,跟他媽野火燃燒一樣。
很難不聯想起星星之火可以燎原這句話。
可在霓虹的玩家眼中,86講述的是二戰結束之后霓虹的屈辱史。
他們就像被推上前線被迫作戰的86,后面被人用狗鏈拴著,86們無法退后,因為后面就是地雷。
就跟現在霓虹的人們無法退后,必須服從于米國的指揮棒一樣,退后就要被打。