• 516.我還沒出場呢!(2 / 3)

    “哦對,我差點兒忘記了,okeni好像不僅僅擁有世界頂級的芯片設計和研發公司作為戰略伙伴,連微軟也是他們的利益捆綁者。

    英偉達的芯片,加上微軟的操作系統,想不起飛都難啊。”

    久多良木健在介紹完s2之后,依然帶來的是g賽車2001這款游戲作為主要的展示品。

    賽車游戲是比較好用來作為游戲機性能展示的,主要是因為賽車很容易發揮出硬件優勢和特質。

    尤其是在3d渲染方面,倒不是說賽車游戲有多么的復雜和多么的燃燒顯卡。

    恰好相反,賽車這種東西形狀更為規則,面數更少,反而很容易給玩家們帶來質量很高的印象。

    舉個例子來說,美術生畫蘋果和畫人臉,可能很快就能將蘋果畫得非常逼真,可是要將人臉包括上面的皮膚皺褶和毛孔,眼睛透視這些畫出來是非常復雜且難度更高的。

    賽車呢,就是這個蘋果,不需要太厲害的技術和硬件支撐,就能夠展現出足夠好的效果。

    很容易糊弄到玩家。

    果不其然,g2001的實機操作投屏出來之后,立刻引發了下面的一片驚嘆聲。

    無數的玩家立刻被其吸引了。

    “哇塞,這樣看s2還是厲害的啊,我原本還以為他們肯定要被世嘉dc給打敗了呢,不過現在突然又有信心了。”

    “這個材質也太逼真了吧,感覺就像是在開陣的車一樣,而且周圍的光線效果也相當不錯呢。”

    不過這種東西也就是拿來糊弄玩家們而已。

    很多做3d游戲的業內人士一眼就能看出來好壞。

    像是ea這邊開發極品飛車的制作人員只看了一眼,就不由得輕蔑地冷哼一聲。

    “這個水準跟我們的極品飛車比起來還差了一截好嗎”

    “就是,這有什么好驚嘆的啊”

    今年ea的新游戲,尤其是極品飛車的續作已經確定不在s上面發售,而是改成蒲公英游戲平臺獨占了。

    這也是理所應當的事情,因為okeni的平臺更厲害。

    不僅僅是用戶規模夠大,主要是社的技術足夠領先,游戲機的性能也好,開拓者引擎也好,都是在全世界遙遙領先的。

    不用不知道,一用嚇一跳。

    ea就屬于最早的一批嘗鮮者,這一試就完全停不下來。

    所謂的由儉入奢易,由奢入儉難,你都已經嘗試過更美味的食品了,現在還要倒回去吃那些不那么美味的肯定受不了。

    久多良木健宣講結束之后,心事重重地走下舞臺,表情一點也不松弛,整個人顯得非常的僵硬。

    他自己似乎也已經有不祥的預感,覺得今年的e3電子展的宣傳戰當中,索尼很可能會敗得很慘。

    宣傳是一個很玄學的東西。

    但往往會起到可怕的效果,索尼對此是深有體會,能夠調動起玩家的預期的,未來一兩年都會順風順水,可是一旦破壞或者低于玩家的預期,那么等待著你的將是未知的恐懼。

    從他開始接手索尼娛樂以來,到現在為止久多良木健還是第一次有這種恐懼感。

    而這一切的來源

    久多良木健不經意地瞥了一眼坐在不遠處的那個白西裝。

    青智源正滿臉笑容,氣定神閑地跟周圍的同事們說笑著,似乎非常享受這一次e3的舞臺。

    仿佛他們并不是其中的一個宣講者和參與者,更像是來這里見證歷史的觀眾而已。

    真是可惡啊,青智源這個家伙。

    久多良木健咬了咬牙,仔細復盤一下,發現他也沒法做得更好,心里面也就釋然了一些。

    索尼宣講結束之后,下一個則是卡普空。

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