完了完了,我聽說青智源收購他們的時候,好像承諾給對方充分自由的研發權,社只技術和資金支持。
這樣看起來的話,莫不是真的會跳票”
“不要啊,千萬不要啊”
實際上,魔獸爭霸3已經算是okeni目前為止手上完成度相對比較高的游戲了。
在結束了對魔獸爭霸3的展示之后,青智源講解了一些目前在研可以拿出來進行概念展示的游戲作品。
比如說蟲師2,雖然預計要到2001年甚至是2002年才會跟大家見面,不過蟲師2的概念圖,以及各種各樣千奇百怪的蟲子繪圖放到大屏幕上的時候,依然引發了現場的一大波尖叫。
蟲師1的出現,其實就已經極大地顛覆了許多人心目中關于游戲的定義,因為在這個游戲里面,沒有傳統意義上的戰斗系統,更多的是通過自由探索和找到解謎的方式來推進游戲,從而領會到隱藏在種種神秘現象背后的溫暖治愈的故事。
蟲師系列跟社,尤其是同古原椿湫系的游戲最大的區別就在于
這個系列游戲哀而不傷,有著非常唯美而清新的畫風,里面所有的nc都有著自己獨特的故事和特定的ai,給人一種真是而美好的印象。
哪怕是在解密完成之后,那些因為跟蟲而產生交互導致了悲劇的人生展現在玩家們的面前,他們也只會覺得有著心靈般的觸動,卻并不會過多地沉浸在悲傷之中。
順其自然是蟲師的最核心的主旨,一旦你沉浸進去,就很容易接受世間萬物,并且懂得欣賞他們。
達到這樣的境界,其實人世間的大悲大喜已經不重要了。
這一次蟲師2的制作計劃公布,對于玩家們來說可謂是久旱逢甘霖,他們特別期待蟲師系列能早一點完成續作,更希望能在蟲師2的世界當中以主人翁銀古的視角領略各種各樣光怪陸離,卻又感人的故事。
“啊要是蟲師系列能一直做下去就好了。”
“我真的大愛蟲師,之前第一次玩的時候還不覺得,但是越玩越上頭,真心會被里面的故事和情節打動。
也希望蟲師系列能做得越來越好吧。”
在講解蟲師2的概念圖的時候,只有臺下坐著的三上真司無奈地笑著搖了搖頭。
說真的,蟲師沒能在今年內開發完成,社長要負首要責任,誰讓他是制作人來著。
可問題在于,公司內根本沒人敢催他。
好在最近這幾個月當中青智源將大綱和設定補充得還算完整,蟲師2這才得以重新動工,不然的話明年能不能上架都很懸。
在蟲師之后,okeni米國這邊還給玩家們帶來了邊境one的新游戲預告和講解。
邊境作為okeni的第一款局域網射擊類型對戰游戲,算是已經完成了自己承載的歷史任務,不但成功地開拓了新的市場,讓玩家們感受到了原來對戰射擊游戲居然能這么有趣,同時這個游戲在過去相當長的一段時間內承載起了蒲公英游戲平臺的引流作用。
因為邊境跟平臺是互相綁定的關系,所以玩家們必然會使用蒲公英游戲平臺。
這一點是跟當年stea采用半條命作為引流是一樣的,帶來的效果自然也是出奇的好。
到目前為止,蒲公英游戲平臺的注冊用戶數量已經達到了驚人的1億3000多萬人。
這也是為什么okeni有那么強大的底氣敢跟索尼叫板的原因之一。
很多第三方游戲開發商,比如史克威爾看中的就是平臺的用戶數量,這是架構在虛擬層面的嶄新游戲平臺,除了okeni之外,目前世界上還沒有其他的公司能與之抗衡。
社不但贏在了起跑線,同時還依靠著自身的技術不斷地拉開代差,這才是最讓人絕望的。
而這一次社倒好,直接將邊境開發出了網絡版本,按照青智源的話來說,這是可以同時支撐超過20萬人在線的網絡游戲。
“邊境one這個游戲,”青智源站在臺上鎮定自若,淡然一笑,用手指輕輕按了一下按鈕。
在身后的大屏幕當中出現了對應的宣傳圖以及上架日期。
只見中間是游戲當中激烈對戰的雙方,各自拿著武器冒著火線沖鋒。
肉眼可見的緊張刺激。
不過呢,讓玩家們比較意外的是