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    第631章 535饑餓營銷,恐怖如斯!(2 / 4)

    “沒想到時隔幾個月的時間,okeni的新游戲終于發售了,而且還是我心心念念的莎木”

    莎木這個游戲經過青智源的改造之后,跟前世比起來還是有很大的不同,不再是非常純粹的qte游戲。

    “我,芭月涼,武德充沛,哈哈哈。”

    打起來行云流水,感覺就像是看到了成龍在表演一樣。

    “莎木這個游戲簡直超棒的好嗎不但做了一個以假亂真的橫須賀港口場景,而且我發現游戲將環境因素都運用到了極致,在游戲里面出現的小木箱也好,房子也好,還有碼頭上放置的貨物啊,街道上跑動的汽車啊

    但是說起來也很好笑,越是打不過就越想試一試。

    角色的動作和招式更是做到了極致,反正我玩到目前為止還沒有看到有其他任何一款同類型的游戲可以與之媲美的。”

    游戲一出來,玩家們的熱情瞬間就被點燃了。

    就好像是游戲當中的人物活了一眼,有自己的獨立思考,而且整個世界都變得真實起來。”

    莎木。

    “要知道莎木采用的可是最先進的開拓者引擎開發的啊,而且我玩了這個游戲之后是深刻的體會到了世嘉dc的強大了。

    在這個大地圖里面,不管你位于何處,你都可以通過自由對話,跟不同的nc尋求信息,同時你也可以對他們發起挑戰,甚至不講武德地攻擊他們,從而獲得對方身上的物品和裝備以及情報。

    在游戲里面男主角的武功招式也是在跟人切磋或者是通過秘籍獲得的,還可以不斷地進行加強。

    這種感覺

    被改造后的莎木,更像是俠盜獵車手跟師父的結合,既重視打擊感,同時又給玩家們了超高的自由度。

    去年e3電子展上面驚艷亮相我就記住了莎木,本來還以為可以在下半年玩到來著,沒想到這一等就到了現在。

    不但模型的精度都上升了一個檔次,更加貼近真人比例和動作,而且動捕技術也是相當了得,這一次莎木里面,很多角色的一招一式都很有武俠風范,跟看功夫片似的。

    而且在觸發過不同的對話之后,再回去找原來那些不同勢力的家伙們,你會驚訝地發現他們的對話都被改變了。

    怎么說呢,特別奇妙。

    “真的哎,我真是哭死。

    “說到這里,莎木的自由度是真的高啊,沒有一個角色和nc是多余設計出來的,每個人身上都有自己的線索和信息,像是碼頭工人其實就被分散成為好幾個不同的小團體,他們背后有勢力的也有純散人,被人欺負的。

    這款游戲大家心里面多少也有點數,名字叫做

    真的是急死我了。

    在這里okeni其實結合了蟲師在nc的ai上的設計,并且進行了拓展。

    前世的時候莎木本身就有類似的觸發機制,每個角色身上都有著n多條對話,而且許多對話觸發是有前置條件的,甚至存在著互斥事件,也是通過玩家自身的行為來影響,一旦觸發了互斥事件之后,另外一個對話和線索就再也拿不到了。

    這一套機制跟蟲師的ai結合起來重新運用其實就是策劃們通過行為樹來進行設定,當對話庫數量達到一定的豐富度之后,自然而然就會給人一種角色活了的錯覺。

    但是這個機制距離真正的人工智能還差得很遠,nc們其實是沒法理解對話含義并且做出獨立行為判斷的,只是程序的不同觸發響應而已。

    可在2001年的時候,這一套機制就已經足夠驚艷的了。

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