作為一個老牌程序猿,青智源相信一點出問題才是常態。
不出問題是奇跡。
這種時候,就需要放出去通跑,讓玩家們成為檢測者。
一個月的時間差,加上足夠大的用戶基數,該發現的也差不多能發現了。
okeni的邊境one完全兌現了去年在e3電子展上面做出的承諾
游戲免費下載,不收一分錢。
所以在預發售的當天,蒲公英游戲平臺由于涌入的玩家數量太多而導致了下載速度一度進入癱瘓的狀態。
后來官方發布了一個聲明,表示玩家們如果遇到卡頓和下載太慢的情況可以換一個時間段再進行。
總之呢,就是異常的火爆。
短短一天的時間內,邊境one光是在米國地區被下載的數量就達到了驚人的100多萬份。
這其實也很容易理解。
因為游戲免費了嘛。
想想看當年玩邊境的時候,這游戲要69美元,雖然蒲公英游戲平臺上面會不時地推出一些折扣活動,可最低的時候也只降到過49美元。
一想到這么多的前可以白白下載,是個人都很興奮。
而且這可是米國啊,一個對射擊游戲有著天然熱愛的國家,所以邊境one的日下載量瞬間突破了一個新高。
要不是因為服務器壓力過大,加上okeni做了限制的話,恐怕人數會更多。
不過呢,蒲公英游戲平臺的下載器其實是一個2架構的下載器,也就意味著,如果沒有官方的防盜限制的話,玩家們完全可以通過附近的已經下載好的玩家來獲取資源。
所以實際上卡頓和服務器壓力也就是僅限于最開始的這一天當中。
當越來越多的玩家們完成下載之后,反而壓力就沒那么大了。
okeni為了方便統計玩家數量,在蒲公英游戲平臺當中做了一個標簽,下載器當中完成下載任務之后,計數器就會1,統計到官方的服務器里面。
這樣做的目的,一是方便社對數據進行管理和控制。
另外一方面也是為開服做準備。
得知道11號開服的時候,上限玩家數量是多少,到底要不要臨時增加多臺服務器。
這跟以往社做的游戲很不一樣,單機游戲可以不考慮數據問題,但是大型o必須得把數據存放到服務器。
尤其是未來還要靠這個賣皮膚和內置道具什么的。
就更加馬虎不得。
總之,邊境one還沒開服,就已經得到了無數玩家們的歡呼。
“臥槽,沒想到okeni還真的是言而有信啊,說免費就真的免費了,我到現在還跟做夢一樣。
這可是邊境one啊。”
“是啊,我也下載了一個,準備開服以后跟著同學們一起玩來著。
邊境可是賣了69美元的游戲,誰能想到變成了大型網絡游戲之后居然免費了。
okeni可太良心了吧”
“哈哈哈,真的哎,我只能說okeni是永遠的神,青智源是我心目中最厲害的游戲開發商。
這輩子能夠玩到okeni的游戲,真的值得。”
“這才是真正為玩家們考慮的游戲開發商啊”
“太感動了,居然能玩到免費的射擊游戲。”
“啊啊,好期待,開服以后會是什么情況。”