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    第637章 541社長真乃神人也(4 / 5)

    “這個事情看起來挺反直覺的,就跟奪取對手的卡牌反而能提升營收和玩家粘性一樣反直覺。”

    高橋一馬也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起來。

    說真的,他如果沒有看到數據,也大概是跟眾人一樣的表情。

    “你想想看,被奪取卡牌的一方,得有多痛苦啊

    難道我們就不怕玩家被打流失了嗎

    我一直輸,卡牌一直被對方奪取,對方一直贏,就一直能提升優勢,這不是強者更強,弱者更弱

    那我為什么還要繼續玩這個游戲呢對不對”

    眾人紛紛點頭,難道不該是這樣嗎

    如果是我的話,估計被對方抽了一張傳說卡我就要棄游了。

    “事實上”

    高橋一馬往下按了一頁,t上出現了一條快速增長的曲線。

    “我們研究發現,經歷過死斗模式的玩家,比沒有參與死斗模式的玩家留存率更高。

    普通玩家的留存率大概在月留存百分之5左右。

    而經歷過死斗模式的玩家,卻達到了驚人的50。”

    此言一出,眾人都驚呆了。

    這尼瑪也太反直覺了吧

    “我們分析發現,這其實就是非常典型的賭徒心理。”高橋一馬將雀魂的數據拿出來進行了比對,“事實上,這部分玩家的數據跟雀魂的玩家挺相似的。

    我們預想當中的被抽到傳說卡然后流失,反而并不是這樣。

    一旦有了得失和輸贏,并且這個加碼在承受范圍內,其實玩家們的粘度會更高一些。”

    這其實就是典型的賭徒心理。

    在國外其實做過一個小白鼠的實驗,用來研究投喂方式,其中分成了三組小白鼠。

    第一組有一個定時投喂器,每天固定時間投喂一定數量的食物。

    第二組投喂器上有一個踏板,只要小鼠踩了就會有食物投放下來。

    第三組投喂器上也有一個踏板,每次小鼠踩的時候,都會隨機有一部分食物甚至沒有食物。

    結果研究人員驚訝地發現,第三組的小白鼠是最瘋狂踩踏板的,有些時候吃飽了都還在踩。

    其實這就是典型的賭博機制,刺激了動物大腦的多巴胺分泌所導致的。

    而對決模式相當于變相的賭博。

    很多人其實也很難理解,為什么有些人明明已經輸個精光,卻還要借錢去賭,其實就是類似的原因。

    有贏有輸,粘度才會變得更高。

    高橋一馬解釋完,現場眾人露出一副恍然大悟的表情。

    除了一些老資格的策劃,比如說傳奇制作人三上真司這種,可能早就已經具備了這些知識,其他的人聽起來還挺新鮮的。

    至于青智源,他只是樂于觀察現場眾人的表情,對高橋一馬的講解一點興趣都沒有。

    “開放游戲之后,對集換式卡牌的沖擊有限,反而加起來的用戶總和變多,營收額更高,其實也是反直覺的。”

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