如果組內積分相同的話,那么就比較雙方的勝負關系,如果一勝一負的話,那就再戰一場,以最后一場的結果定論!”
葉云簡單的兩句話,就將這一次最后十強決出的規則介紹完畢。
聽完葉云的介紹,在場的所有宇宙之主們,面上都浮現出了若有所思的表情。
其實這樣的分組對戰,他們并沒有什么意外和陌生。
畢竟就在之前結束的宇宙尊者級別強者戰上,最后的十強確定,也是采取的相似的規則。
只不過,這一次宇宙之主級別的十強確認賽,卻有著一定的變化和改動。
最大的不同,就是之前各種積分賽上,失敗雖然沒有積分的獎勵,但也是完全沒有懲罰的,最多就是沒有獲得積分而已。
但現在卻不一樣了,勝利還是一樣的可以獲得一個積分,但如果是輸了一場的話,那就直接減去一個積分。
這樣一來,失敗的代價更大,即便是贏下了一兩場,但最后的積分卻會是負的,加大了別人的差距。
所以,如此設置之下,勝負的關系就變得異常重要了,每一場勝利和失敗,都會很大程度影響到最終的積分結果。
當然,勝負都和積分相連的情況下,組內的對戰、競爭關系就會變得更加復雜起來。
而且是雙輪循環的賽制,也讓最后的結果呈現出更加撲朔迷離的發展導向。
因為二十五強的實力差距很小,彼此之間都有著勝利的希望。
所以最后的積分走向,也許會達到非常焦灼的程度,還是要以最后的加賽來定論。
在場的各大宇宙之主們,全都是歷練了無數歲月的人精,幾乎是瞬間就將接下來賽制中的門門道道弄了清楚。
不過,不管賽制如何變化,永遠不變的,還是自身的實力。
這才算最為關鍵和重要的東西,如果本身實力不夠的話,那么就算賽制再讓你滿意,也沒有什么太大的作用。
二十五強的這些宇宙之主們,接下來要做的,就是盡可能發揮自己的實力,盡可能贏下每一場的戰斗,即便是輸掉戰斗,也不要占據太多的場次。
要不然,同組五人之間的積分競爭,很可能就會處在下風。
就比如說,第一輪發揮不佳,接連戰敗四場,那么就留下了負四分的尷尬戰績窟窿。
就算是第二輪的循環賽上,將那四位對手擊敗,重新找回了場子,那也不過是將自己的積分追到零分。
沒有積分的情況下,組內的其他四位對手,只要保證過半的勝率,那么他們依然是沒有任何晉級的機會。
所以說,打鐵還需自身硬,只要有足夠的實力支撐,那么無論是什么樣的賽制和規則,也不會有任何的問題。
當然,在確定的規則和賽制下,以及自身充分的準備中,分組的人選同樣占據很大的比重。【。3。】,