“不行,不能莽撞的攻擊了。這是個迷宮一樣的陣法,雖然能夠隔絕我的珍藏。但我應該可以通過他的運轉來推算出規律,從而脫離出去。
敵人的目的就是拖延時間。我如果一味的莽撞攻擊,或許給我一定的時間足以摧毀這座牢籠。但那時候對手早就已經逃之夭夭。所以必須找出異次元殺陣的規律。”
與此同時,在外界荀子川釋放完這一殺招之后,只感覺體內無比空虛。仙元消耗殆盡,天空中邊長上百米的巨大異次元殺陣正在緩緩的旋轉著。內部那無比復雜的機械結構,就算是他自己都看不明白。但是山河共和國諸多智道強者和數學家一同設計出來的。幾乎接近于理論上的最優解。被困在里面的人不論是選擇暴力破解還是選擇解謎逃脫面對的難度都同樣十分巨大。
首先是暴力破解。正常情況下,如果有人想要暴力破解異次元殺陣,那他一定會選擇朝著一個方向一直突破下去。不會東一拳,西一拳。正因如此,異次元殺陣如果被突破外界的形狀就會變形,不再像現在一樣是正方體,而是被拉成長方體。敵人往哪個方向攻擊?墻壁就會流動到哪個方向?以至于不論是往哪個方向攻擊,攻擊那方向的墻壁都是最長的。也就是說想要暴力破解異次元殺陣。就要做好把異次元殺陣里的每一面墻壁都拆掉的準備。而這需要的時間毫無疑問是無比漫長的。
至于說解謎破解,那難度可就更大了。這異次元殺陣的迷宮,是無數數學家一起精心設計出來的。當你以為找到了其中的規律的時候,往往是掉入了數學家們的陷阱。當你破解掉一個陷阱之后,最大的可能是又掉入了另一個陷阱之中。
這些環環相扣的陷阱幾乎是無懈可擊,掉入了其中一個就會掉入連環陷阱之中。就算是有人解密到一半突然受不了了,開始莽,又或者是一開始莽撞的攻擊一段時間之后發現只能解謎通關。依舊不影響異次元殺陣的順暢運轉。
荀子川知道這一招的厲害。但卻根本沒有考慮過用這一招反殺對手,他現在無比虛弱,用出了這一招之后已經把自己徹底掏空。這個時候不跑還等什么?
他一邊跑一邊變賣自己剛剛偷來的資產。這些從山河共和國偷來的寶貝在市場上出手起來并不困難。畢竟山河共和國的商家已經出售過一次,并且驗證過這些商品的行情。購買這些商品的人員通過實際使用驗證了他們的價值。所以這些貨物上架不久之后就已經被人買走了。讓他手頭多了不少的仙元石。
這些都是他恢復實力施展殺招的底氣,等他逃跑一段時間,手頭積攢的仙元石足夠多。身體上的傷勢恢復到一定程度。也就不用怕被追殺了。
異次元殺陣之中。方源摸索著身邊的墻壁。之前靠著狂轟亂炸,好不容易打爆了兩面墻,卻發現外面還有更多的墻壁等著他,幾乎是無窮無盡。無奈只能選擇解謎。他已經發現了這些墻壁是存在罩門的,可光是發現這一點并沒有用。
“這些墻壁的位置安排的很好,彼此掩護著各自的弱點。我如果不繞到他們的背面,就無法將這些墻壁擊破。所以解謎的關鍵就是快速繞到這些墻壁的背面,然后將其擊碎。在這里沒有辦法使用空間跳躍之類的手段。那就只有靠著挪動墻壁,想辦法讓墻壁的背面暴露出來了。”
這些墻壁最大的一個缺陷就在于彼此之間并不是緊密的連接在一起的,而是通過類似鉚接的方式。相互拼接在一起的許多彼此之間都可以滑動。
正是因為他們并非完全一體的,每一塊單獨拎出來的強度才會如此之高,所以只需要像推箱子一樣將自己面前的板子推開,就可以找到另一條通道,而進入這條通道之后,通過再次推動這些墻壁就有一定的可能,將某面墻的背面暴露出來。擊碎這面墻的背面,就相當于讓這片空間之中永遠少了一面墻。這樣一來繼續破解其他的墻壁的難度就大大下降了。
他本以為牽一發而動全身,破壞掉一面墻之后,拆除起來就會越來越容易。
但很快他就發現這迷宮的復雜遠超他的想象。原本他好不容易拆到了一面墻。當想借助自己打造的突破口多拆幾個,挪動著那些墻壁,暴露出自己的背面。但剛拆了幾個就發現自己竟然又一次走進了死胡同里。
剛剛光顧著想要多拆幾面墻,過于貪婪。導致挪動的時候如同推箱子,將兩個箱子迭在一起推不動了一般。又一次將自己推進了死路。導致他現在必須再次強行拆除掉一面墻。才能繼續通過推動墻壁的方式快速的拆除這些墻壁。
“原來如此,這看似是防御類的殺招,實際上其實是個智道殺招。創造這個殺招的人,洞悉人心,對數理方面的知識更是有著深厚的底蘊。如果不動腦子,就會掉入對手的陷阱之中。被看似潔凈的道路吸引,反而是陷入到了更麻煩的境地之中。這樣想來的話,我也得動用同樣流派的手段才有可能快速解開。”