不過這個世界弱肉強食,能夠成為強者。就算有一定的運氣因素,心性方面大多數也都不會多差,能成仙的更是一個個都是人中龍鳳。這種殘酷的選拔制度反而導致這些人的精神亢性往往都相當之高。甚至是和自己的修為相匹配的。雖然他們并沒有解開基因鎖,但靠著種種世俗之間的歷練,靠著自身豐富的閱歷個人所擁有的精神抗性比肩解開了基因鎖的強者甚至要更高些許。
反而是雪人的抗性可能有點問題。們生活的環境比起外界的人類要好了太多。提升修為所需要遭受的磨難也要想的多,畢竟養殖的牲畜比起野生動物是要更容易長肉的,他們所處的環境自身修為的提升也就意味著自己的身價提升,可以賣出更多的錢。自然不需要經歷多少磨難就能夠獲得實力上的大幅度提升。
這也是為何整個草原上的黃金家族加起來的五轉巔峰強者數量都沒有他們一個軍團的零頭多。不可能是一個時代的精粹都比不上仙竅隨便培養出來的一群雪人,而是雙方的處境和待遇有著巨大的差距。
不過這一點還沒有得到驗證。只有精神污染的戰略武器真正出現在戰場上的時候。精神污染的效果才能夠展現出來。
以目前進行的生物活體試驗的結果來看,精神污染的強度即便是拉高到最高,將他們能夠建立的溝通級別提升到最高。最終達成的效果也只是昏迷,并不具備致命性,只有反復多次。在這種高強度溝通之下陷入昏迷之中。才會出現徹底被精神污染摧毀人格,轉化成不可名狀的存在的情況。
這意味著這種戰略打擊在戰場上更多的只能作為控制技能使用。戰場上是不會有讓敵人反復昏迷多次的機會的。有這樣的機會,為什么不趁著敵人昏迷的時候直接上去抹了脖子?
而這一招的發動前兆也是比較明顯的,敵人吃了一次虧之后,第二次肯定會想辦法躲避,強行打斷這種溝通的方式也并非沒有,所以往往只在第一次接觸的時候,這一招才能夠展現出最大的效果。
如果只是這樣的話,這招最多能夠作為一次性的殺手锏使用。但之前蕭鹿測試的時候暴露出的精神污染的另一個特性就是當回想起精神污染的源頭的時候就會再次受到精神沖擊,雖然不會加深污染程度,但卻會痛苦萬分,陷入昏迷。
而那些已經遭遇過精神污染的人可以通過手繪圖像和記錄聲音信息等等諸多方式來將精神污染的特征記錄下來。播放這些音頻或者是圖像的時候,就能夠不由自主的喚起對方對精神污染的源頭的記憶。從而實現二次控制的效果。
“構建這種精神打擊武器的難度并不是很大,甚至可以將這種攻擊以一種廣域打擊的方式施展出來。我們唯一要做的就是最大限度的把握好施展這一招的時機。盡可能讓更多人同時中招。像這樣的殺招第二次就很難生效了。只有第一次就中招的人才能夠成為我們后續精神干擾的目標。
所以諸位接下來的任務就是將敵人盡可能的引出來,讓他們聚集在一起。如此才方便進行范圍打擊。但這同樣意味著我們也會受到同等程度的傷害。與星辰之間的連接。毫無疑問是存在著未知風險的。必須有一支軍團作為誘餌,和敵人一同處在打擊范圍內,并且這個誘餌必須有足夠的分量。才能誘使敵人邁入這個陷阱之中,諸位,接下來我們必須要制定出一個戰略方案了。”
【未完待續】
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