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    第四百二十九章 盜賊末路(求訂閱月票)(1 / 2)

    下午會議室里面,秦毅、孟佐、阮寧雪還有楊忻等人都已經到齊了。

    眾人看著大屏幕上的內容,充滿了驚訝。

    《神秘海域:盜賊末路》

    類型:線程式游戲,電影化互動……

    題材:探險尋寶、動作冒險……

    這幾個標簽夾雜在一起,讓眾人想到了之前的《使命召喚:現代戰爭》。

    不過有一點不同,那就是《使命召喚:現代戰爭》是一款射擊游戲,而眼下的這款《神秘海域:盜賊末路》則是動作冒險。

    雖然從標簽里面,他們也看到了射擊,但顯然不會是重點。

    “這一次新游戲的類型為電影化游戲,這一點我也不用多闡述了。”陳旭看著眾人笑了笑說道。

    電影化游戲,對于星云游戲的核心團隊來說完全不陌生。

    《使命召喚:現代戰爭》就是純粹的電影化FPS,而《荒野大鏢客:救贖》拋開開放世界的玩法,只說主線也是非常標準的電影化表現。

    “跟《使命召喚:現代戰爭》一樣,畫面將會是一個突出點。”

    “而且《神秘海域》作為一款探險題材的游戲,玩家扮演游戲中的主角,前往世界各處尋找傳說中的遺跡寶藏,而在這探險的途中遺跡因為戰斗,或者年代過久而崩塌這是很正常的事情。”

    “這樣可以將運算資源進行轉移,其中崩塌的畫面表現我們通過穿插CG來過度,這一點我們早在《使命召喚:現代戰爭》系列中就已經做過了我就不多解釋了。”

    “同時新時代VR游戲倉相比于我們開發《使命召喚:現代戰爭》時,加載的效率以及使用資源的上限更高了,這也意味著我們可以嘗試著將畫面再次提升一個檔次。”

    陳旭看著眾人緩緩開口說道。

    對此眾人也并沒有什么異議。

    因為這一塊他們不是第一次做了。

    “不過大家要注意的是,游戲的敘事模塊,相較于此前也要有一些改變,它是一部游戲電影槍戰、動作、飆車、尋常爆米花電影里面的重點場景,需要讓玩家在游戲中去體驗這些火爆刺激的點,同時清醒模式的增加我們可以在游戲中嘗試更多的可能,一些特別的場景我們可能會采用實拍而后加工的模式。”陳旭看著眾人開口說道。

    聽見陳旭的話,眾人一陣驚訝。

    因為按照陳旭話中的意思,游戲里面一些特定的場景,甚至還可能去嘗試用現實拍電影的方法,將其中的鏡頭拍出來?

    沒有理會眾人的驚訝,陳旭繼續介紹一些關于細節方面的表現內容。

    對此眾人表示也見怪不怪了。

    因為之前的《荒野大鏢客:救贖》,他們就進行了這方面的內容。

    簡單的來說,那就是炫技。

    直接通過游戲,將各種最尖端的技術展現出來。

    你要說有什么直接有效的體驗,那還真沒有。

    單純的某個細節,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。

    可一旦細節多起來,潛移默化下整個游戲帶給玩家的沉浸感提升的絕對不是一星半點。

    “另外,楊忻這邊后續的劇情,我會跟你討論一下,因為這款游戲跟之前我們做的電影化游戲有一些不同,這是一款合家歡,且結局很治愈的游戲,所以一些細節上面,我們要充滿一些歡愉的氛圍。”陳旭笑了笑說道。

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