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    204 渠道為王?我通吃!(4 / 4)

    現在很多網吧老板還都是用紙筆記賬,光是計數各臺機器上下機時間就要費老大功夫,計費和數錢對他們而言真的是一件發愁的事,甚至不得不多聘用好幾個員工。

    幾年之后,才有人發現了其中的商機,一款小小的計費系統就賺了大錢

    后來更是有公司靠著網吧管理系統這個產品營收直接上市了

    吳念祖算過,根據不同網吧機器數量不同,采用階梯式收費,比如50臺以下機器的網吧一個月收100塊,50100臺機器收150塊

    現在的網吧老板賺錢數到手軟,能讓他們從忙碌的工作中解脫出來,根本不在乎一個月這百八十塊錢

    吳念祖有先發優勢,按照前世的經歷,沒人競爭下他至少能占領內地網吧一半的市場,光靠這個一年盈利就有幾千萬,并且隨著網吧數量持續增多,收入也會持續上漲。

    而且廣告收入也會是一大筆。

    其實你要說這幾千萬也就還好,不算特別多,但是它還有另外一點吳念祖最看重的作用,為網絡游戲售賣點卡鋪墊渠道

    網絡游戲前世有多賺錢,根本不用懷疑。

    但是其實在網絡支付還未盛行的早幾年,其中有相當一部分利潤都被點卡渠道商賺走了。

    說真的,和大多數人想得不太一樣,內容和渠道兩者,一直以來都是渠道占上風。

    渠道為王這一點,在大多數行業都是鐵律。

    不止游戲如此,幾乎所有面向消費者的產物都是這樣想想沃爾瑪的地位就知道了。這也是有錢有勢的大公司紛紛想要建立自己的渠道的原因,即使是二十年后的移動時代也是這樣。

    像唱片發行要靠大的發行公司索尼,人家收費30,點卡渠道商絲毫不手軟,能收到40以上的利潤

    也就是說,一張游戲點卡賣到玩家手中100塊,其中至少40塊都被層層渠道賺走了。

    如此一來,有的游戲廠商自然也會不滿,我還要扣除開發費用,維護費用,代理費用等等,辛辛苦苦到最后還沒你渠道商賺得多

    大多數公司不滿也無能反抗,不過這不包括盛大老板陳天橋。

    我冒了這么大風險引進的傳奇火到爆,被你個渠道割走這么多肉,豈能甘心

    他做了市場調查后,敏銳察覺到網吧對于點卡售賣的重要作用,然后做出決定,構建網吧售賣點卡渠道網絡,一舉脫離傳統渠道,繞過了全國總經銷商、大區分銷商、城市經銷商這好幾個環節的盤剝,直達網吧老板這個末端零售商。

    此后盛大傳奇80以上點卡售賣全都靠網吧,直接讓盛大盈利至少提高了50。

    吳念祖要做游戲公司,怎么可能不考慮渠道問題自然是要效仿陳老板

    靠著這個網吧系統他就能直接把游戲點卡售賣渠道打通,手握一條穩定的渠道,以后可不只是他自己的游戲公司能用,其他游戲也會找到他頭上,光這渠道費用就能收到手軟。

    未來十年都是端游大行其道,這條渠道絕對是黃金渠道

    所以他這家保護傘軟件公司,明面上的主打產品是好像比較高大上概念的殺毒軟件,拿出去能吹,實際上賺錢的大頭靠的是沒啥技術含量的網吧系統。

    以后每當出現對手他都要更新一次,各種功能不斷往上加,什么呼叫網管,購物,點歌等等貼心功能,不斷保持領先優勢。

    而且吳念祖構建的點卡渠道也能對網管系統起到反哺作用,網吧老板光賣他的點卡賺的錢就不少,自然更愿意用他的網管系統。

    用網管系統和游戲點卡把這幫網吧老板都綁到自己的渠道上,這就是吳念祖最主要的目的

    等到渠道拓展有一定成效之后,他的游戲開發也就差不多完成,可以順勢面世。

    到時候讓那幫渠道商見鬼去吧,渠道的錢和內容的錢他要通吃請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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