“所以說我們制作這款游戲的目的其實是為了給世人以警醒,讓他們提前做好準備是嗎。”
“不錯,世人愚鈍且迷茫,各國官方拼命掩蓋真相固然可以維護社會穩定,但若長此以往下去,當災難真正降臨的那一刻,他們將變成一只只待宰的羔羊。”
“貓神大人憐憫世人,遂讓我等制作這款游戲讓世人以另外一種方式來提升對詭異的認知。”
“當然,除此之外,在游戲里面獲得的提升也會以一定的比例反饋現實,如此一來未來人人都擁有應對詭異的能力。”
等到游樂解釋完了開發這款游戲的初衷,齊航等人頓時就肅然起敬,看向頭頂的黑貓雕像的眼神也一點點發生了變化。
同時心中也生出一絲強烈的責任感。
尤其是在想到人類的未來握在自己手中之后。
就算他們不想成為救世主,只想拯救自己和家人,他們也必須得全力開發好這款游戲。
“好了,游戲的基本方向我已經告訴你們了,接下來你們就來說說你們對于這款游戲的開發思路吧。”
話音剛落,眾人所在的位置就從貓神廣場回到了一間會議室當中。
緊接著包括齊航等人在內的9人就開始各自發揮各自的強項,對游戲內容進行了各種設計。
他們每個人的身后都還跟著一名入夢師,每當他們說出自己的設計想法的時候,入夢師就會負責對他們的想法進行實施。
“我覺得這款游戲的主要基調既然是為了讓玩家適應恐懼,那么游戲的主要玩法應該以各種恐怖副本為主。”
“我覺得剛剛的那些詭異事件就非常適合改編成各種副本,而里面的詭異則是作為副本的boss。”齊航首先提議道。
“我也是這么想的,我覺得可以在每個城市的中心都安排一座神廟,除了神廟區域絕對安全之外,其他的區域隨時都可能會發生詭異事件。”
“神廟還可以作為他們的復活區域。”喬風在一旁補充道。
“每一次的詭異事件被攻略之后,就會被固化成一個固定的詭異副本,這樣就能反復攻略,反復總結經驗。”
“我建議每一名玩家初次進入游戲之后可以隨機獲得一樣最低級的f級詭物,然后只要充值6元就可以指定獲取一件d級詭物。”
“你們鵝廠就知道搞這些,賣數值遲早影響游戲平衡。”
“你們難道就不賣數值嗎?”
“副本不建議直接爆出詭物,而是爆出詭物碎片,集齊10個詭物碎片才能合成一件詭物。”
“不行不行,我覺得這樣還是太容易了,合成不能是百分之百,得設定幾率。”
“另外再加上一個成就系統吧,搞一些隱藏成就,比如說無傷通關啥的,這樣玩家才會積極探索副本,認真琢磨詭異的規律。”
“要不再弄一個城市排名吧,一個城市一個賽區,各種排行榜也不能少,定期開放大規模的詭異事件,甚至是國家級別的國戰,通過榮譽感的方式刺激玩家們良性競爭。”
“力量成長體系我覺得可以這樣設計,御鬼者的實力也不能太過強大,否則容易失衡...”
“對了,再增加一些生活玩法吧,適當調節放松一下...”
隨著眾人你一言我一語,很快游戲的大體框架就一點點成型。
當然,在這個過程當中游樂也會提出一些自己的意見。
比如說在死后需要反復誦念圣火喵喵教的圣經向偉大的貓神大人禱告才能消除自身的虛弱狀態。
又比如死亡之后復活的方式必須是被貓神大人復活的。
而對于游樂這位甲方爸爸提出的要求,眾人自然是無條件采納的。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>