金牌策劃嘆了口氣。
不過跟自己的老板比較起來,這群玩家還算好說話的了。
身為一名游戲策劃,金牌策劃很快便理解了對方的需求,并開始沉思起來。
片刻之后,他抬起頭,對在場的玩家說道“我們搞一個斯金納盒吧。”
“那是什么東西”
發現在場的玩家有些茫然,金牌策劃解釋道“其實就是一個抽卡系統。用數值舉例子的話,就是血海吞噬一個蘑菇需要100能量,而蘑菇的能量在50120之間隨機波動。他某一次吞噬的蘑菇能量可能會大于100,但長久來看,他的數學期望是低于100的。”
“在前期,我們可以調整其數值期望,使其期望值高于100,那么血海便會感覺到吞噬蘑菇有利,從而加大吞噬力度。之后,當血海產生依賴之后,我們可以降低期望,從而達到制造幽靈孢子和削弱血海的雙重目的。”
“當然,我們也可以拉大波動范圍,使隨機的范圍更大一些。那么根據斯金納盒的原理,對方會頻繁的吞噬蘑菇,哪怕有損耗也會寄希望于下一次能夠回本。”
“之后還可以加入一些保底機制,十連抽可以省點錢的機制等。等我一下,我將數值模型構建一下,你們可以幫我搜集一點數據么”
看著已經完全沉浸到數值計算的金牌策劃,農夫玩家小聲嘀咕道“你們誰知道金牌策劃做的什么游戲,我打死不玩他做的游戲。”
“就是就是,白嫖都不玩。”
根據自己以往的經驗,金牌的策劃的數值模型在一天之內構建完畢。
根據他構建出的數值模型,農夫玩家們開始對幽靈蘑菇進行針對性變異,并開始利用血海開始繁殖蘑菇。
針對血海深處的計劃,正在迅速展開。
與此同時,在血海某處的小島上。
一艘船在小島上緩緩靠岸,馬丁帶著女仆團從船上下來,看到島上滿是史萊姆。
不過這些史萊姆都是些普通的史萊姆,不會說話,沒有特殊能力,只會本能的吞噬周圍的事物罷了。
“不是這里,情報有誤,這里的史萊姆都是些普通的史萊姆罷了。”馬丁遺憾的說道。
自從和陸凡走散之后,馬丁費了很大力氣,終于將女仆團找齊,并踏上了尋找陸凡的道路。
他們一路打聽有史萊姆存在的小島,但無一例外,全部踏空。
正當馬丁準備離開時,他忽然停了下來。
在他的腰間,他的新武器,一把血紅色的佩劍正在釋放著邪惡的紅光。
這是他在旅途過程中偶然得到的,仇恨魔神的神器。
這把武器只能針對自己的仇敵使用,彼此之間的仇恨越深,那么神器的威力越強。
除此之外,這把被詛咒的神器會自動揭露附近仇敵的所在,在感受到這個所在之后,那么使用者必須與對方展開生死相殺,直到一方死去為止。
對于還有五個復仇目標的馬丁而言,這是一把十分合適的神器。
“沒想到會在這里會有一個我的仇敵。那么就開始吧。”
抽出仇恨之劍,馬丁輕輕抖動了佩劍,劍鳴聲響起,向小島上的劍圣發出了決斗的邀請。
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